
口香糖外觀可拆解為:主體矩形(底部弓形彎曲)、鋸齒邊緣(中間較大、兩側較小)、開口折痕、箭頭指示標識。掌握比例關係是寫實的前提。

以菱形/三角形為基礎單元,複製排列成行。注意:中部鋸齒頂點位置靠上(開口張大),整體底邊呈緩和弓形,不可過度彎曲。

多組漸變疊加,僅方向與位置微調:主體漸變模擬圓柱體受光,鋸齒漸變表現薄片透光感。

3px × 3px 微小圖案定義為圖案,疊加模式賦予糖衣顆粒感:

內陰影模擬糖衣邊緣厚度與卷曲,等高線曲線調整至關鍵,默認線性過渡缺乏真實感:

多層投影疊合:主投影(路徑合併圖層)、接觸陰影(深度強化)、環境光遮蔽(AO)模擬。




複製形狀圖層,填充 0%,疊加多組高光:



工具組合:選區工具劃定區域 → 畫筆繪製高光/陰影 → 塗抹工具軟化過渡 → 橡皮擦精修邊緣。圖層混合模式靈活切換:正常、柔光、亮光、線性減淡,顏色採用白色與主色高亮色雙色切換。


寫實繪製的本質不是「畫得像」,而是「理解物理屬性並正確模擬」。每一個高光、陰影、紋理,都有其物理成因。新手易陷入「參數抄襲」誤區,唯有理解原理,才能舉一反三。