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Photoshop 製作旋轉球體 GIF 動畫:從圖案定義到時間軸合成

效果預覽

一個由密集白色小圓組成的球體,在黑色背景上平滑旋轉,展現 3D 球面視差效果。核心技術:「定義圖案填滿畫布 → 圓形選區裁切球體 → 移動圖案產生視差 → 球面化濾鏡強化 3D 感 → 時間軸逐幀切換圖層可見度」。

旋轉球體動畫效果

詳細製作步驟

階段一:建立密集白圓圖案

  1. 新建 100×100 px 透明文件。用「橢圓選框工具」按 Shift 拖出小正圓,執行「編輯 » 填充 » 白色」。
  2. 複製該圓形圖層,排列成 3×3 或 4×4 陣列,間距均勻(可用「移動工具」+ Alt 複製對齊)。
  3. 全選(Ctrl+A),執行「編輯 » 定義圖案」,命名「密集白圓」。
白圓陣列
定義圖案

階段二:生成大尺寸圖案填滿圖層

  1. 新建 400×400 px 文件(較大便於後續移動產生視差)。
  2. 執行「編輯 » 填充 » 圖案」,選擇剛定義的「密集白圓」,得到滿版白圓圖層。
圖案填滿

階段三:裁切球體基底形狀

  1. 新建 300×300 px 文件(最終輸出尺寸)。開啟「視圖 » 顯示 » 網格」輔助對齊。
  2. 用「橢圓選框工具」按 Shift 從中心拖出正圓選區(直徑約 240 px)。
  3. 新建圖層,填滿黑色,命名「球體遮罩」。
  4. 將階段二的大尺寸白圓圖層拖入此文件,置於「球體遮罩」上方。
  5. 按 Ctrl 點擊「球體遮罩」縮圖載入圓形選區,選中白圓圖層按 Delete 刪除圓外區域 → Ctrl+D 取消選區。現得一個被白圓填滿的黑底圓球。
球體基底

階段四:產生旋轉視差幀序列

  1. 複製白圓球圖層 3 份,分別命名「幀 1」「幀 2」「幀 3」「幀 4」。隱藏除「幀 1」外所有圖層。
  2. 選中「幀 2」,用「移動工具」按住 Shift 按 ← 左鍵移動 1 次(10 px),執行「濾鏡 » 扭曲 » 球面化」,量值 100%,模式「正常」。再載入「球體遮罩」選區,反選(Ctrl+Shift+I),刪除球外多餘白圓。
  3. 「幀 3」:移動 2 次(20 px)→ 球面化 → 反選刪除。
  4. 「幀 4」:移動 3 次(30 px)→ 球面化 → 反選刪除。
    原理:白圓圖案水平位移 + 球面化扭曲 = 模擬球體表面紋理隨旋轉產生的視差位移。
球面化濾鏡
四幀球體

階段五:時間軸面板合成動畫

  1. 開啟「時間軸」面板,選「建立影格動畫」。
  2. 第 1 幀:僅顯示「幀 1」圖層。點選「複製選定幀」圖示。
  3. 第 2 幀:隱藏「幀 1」,顯示「幀 2」。再複製幀……依此類推建立 4 幀。
  4. 全選 4 幀,設定幀延遲 0.1 秒,循環選「永遠」。
  5. 點擊播放預覽,確認旋轉流暢無跳幀。
時間軸幀設置

階段六:輸出 GIF 與優化

  1. 執行「檔案 » 匯出 » 存儲為 Web 所用格式 (舊版)」。
  2. 格式:GIF,顏色:128 或 256,抖動:無/擴散,循環:永遠。
  3. 若檔案過大(>1MB),可:縮小畫布至 200×200 px、減少顏色至 64、增加幀延遲至 0.15 秒。
GIF輸出設定
最終輸出動畫

進階擴展

  • 多球體互動:建立多組不同大小/顏色的球體圖層組,在時間軸中錯開幀序列,製作行星軌道運行效果。
  • 貼圖映射:將白圓圖案換為世界地圖、木紋、金屬拉絲等無縫紋理,球面化後即得真實材質旋轉球。
  • 3D 圖層替代:PS 3D 功能(新版已移除)或 Blender/C4D 可產生真 3D 旋轉,但本 2.5D 技巧零門檻、渲染極快,適合網頁載入動畫、UI Loading 圖標、簡報轉場素材。

常見問題 FAQ

Q: 球面化後邊緣鋸齒明顯?
A: 球體遮罩選區建立時,在「選取 » 修改 » 羽化」1–2 px 再填充黑色;或球面化後對球體圖層執行「濾鏡 » 模糊 » 高斯模糊」0.5 px。
Q: 旋轉方向反了?
A: 移動工具改按 → 右鍵,或調整幀順序(將幀 4→幀 1 排序)。
Q: 想要更多幀更平滑?
A: 移動步長改為 5 px(不按 Shift 直接按方向鍵),增加幀數至 8–12 幀,幀延遲相應縮短(0.05–0.08 秒)。
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