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Photoshop 3D 工具打造立體星球教學

善用 PS 內建 3D 功能,無需 C4D/Blender 即可快速生成擁有真實材質、光照、陰影的立體星球。本教學翻譯改編自 Alexandra Fomicheva 教程,從 3D 球體建立、材質貼圖、光源調整、渲染輸出到後期合成,完整呈現專業級 3D 星球製作流程。

最終效果

核心步驟

  1. 建立 3D 球體:「3D」→「新建網格自圖層」→「網格預設」→「球體」 → 縮放至適當大小。
  2. 材質編輯:3D 面板選材質 → 貼上行星表面紋理 (漫反射) → 添加凹凸貼圖、光澤貼圖、環境貼圖 → 調整光澤度、反射率、折射率參數。
  3. 光源佈置:3D 面板新建無限光源 → 調整角度、顏色、強度、柔和度 → 勾選投影。
  4. 環境設定:3D 面板「場景」→ 全局環境色、IBL 影像基礎光照載入 HDRI 環境圖。
  5. 渲染輸出:3D 面板點擊「渲染」圖示 (或 3D→渲染) → 等待完成(視電腦配置 1–10 分鐘)。
  6. 後期合成:渲染圖層光柵化 → 加入星空背景、光暈、大氣光暈、色彩分級 (曲線/色彩查找) → 完成。

關鍵提示

  • PS 3D 功能需顯卡支援 OpenGL 2.0 以上,記憶體建議 8GB+。
  • 材質貼圖解析度至少 2K,避免近距離渲染模糊。
  • 渲染前可先用「互動渲染」預覽,調整光材再正式渲染。
  • 渲染後圖層建議轉為智能物件,保留非破壞後期空間。

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