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Photoshop 3D 工具實戰解析:從零構建立體場景

Photoshop 內建 3D 引擎(CS6 Extended/CC 版)能直接在 2D 工作流中建模、貼圖、燈光、渲染。本教程通過一個完整案例,演示 3D 圖層創建、網格編輯、材質屬性、環境燈光、相機視角、最終渲染輸出的標準化流程。

案例效果展示

核心流程回顧

  1. 新建 3D 形狀: 3D 菜單 > 從圖層新建網格 > 選擇預設體(平面、球體、立方體、酒瓶等)或自定義路徑拉伸/旋轉。
  2. 進入 3D 工作區: 窗口 > 3D,顯示 3D 面板(場景樹)、屬性面板(參數編輯)。
  3. 網格與材質編輯: 選中網格,屬性面板調整幾何細分、UV 佈局;材質標籤設定漫反射、高光、法線、透明度、折射率等貼圖/數值。
  4. 燈光佈置: 新建無限光/點光/聚光,調整顏色、強度、陰影軟硬、衰減;環境光 (IBL) 載入 HDR 全景圖實現真實環境反射。
  5. 相機控制: 當前視圖工具組(軌道、平移、縮放、視野)構圖;景深、焦距模擬真實鏡頭。
  6. 渲染輸出: 3D 面板底部「渲染」按鈕,或 3D > 渲染。可輸出 PSD 分層(深度、法線、物體 ID 等通道)供後期合成。

關鍵技巧

  • 將 2D 圖層轉為 3D 平面(明信片),作為背景牆/地面接收陰影。
  • 材質預設庫(鋼鐵、塑膠、玻璃、車漆)一鍵套用,再微調參數。
  • 渲染前建議:降低預覽質量加速交互,最終渲染選「光線追蹤高質量」。
  • 渲染耗時長,善用「渲染到文件」後台批次處理。

適用場景

產品包裝預覽、字體立體化、簡易場景搭建、概念設計快速出圖、與 2D 合成無縫銜接。複雜角色/動畫仍建議專業 3D 軟體 (Blender/C4D/Maya) 完成後導入 PS 合成。

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