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PhotoShop制作奧迪汽車撞擊破碎效果的教程

PhotoShop制作奧迪汽車撞擊破碎效果的教程 三聯

  導言:

  大家好。在這個教程中我將告訴你,我是如何制作圖片中奧迪R8撞毀的效果。首先看看最終完成的效果圖,試著找出制作它的最簡便的方法。

  OK,在我們開始之前,我首先要澄清一件事,我得到了很多“為什麼不用Houdini”或“為什麼反而用2D進行特效制作”的問題。在你做任何數字藝術作品時,我始終認為你應該考慮,你將用什麼工作程序來創作你的藝術品。對於不同的工作,都是完全不相同的。例如,如果你要創建一個動畫或者一個多幀項目。那麼大部分的細節制作將都在3D中完成。但是如果它只是一幀畫面,我建議你選擇最簡單的,最快的方式。這正是在這個教程中我要告訴你的。

  首先,最重要的步驟是這個圖片最後階段的制作,所以這將是我在本教程中要重點講解的。一個令人滿意的圖像,用3D制作已經足夠了,其余的部分我們將在Photoshop中進行。我們需要為車找一些紋理,一些骯髒黑色的,同樣還有這輛車的摳像圖。看我都在這裡准備好了

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  創建出這個造型,這個非常簡單。只用一些FFD和定點編輯,旋轉一些在那裡的碎片。記住要把奧迪標記弄壞。

  在3D中制作完這些素材後(如果可以的話最好用高分辨率的)打開Photoshop,把它們都放進去。正如你看到的,我沒有花太多的時間在基礎圖片的質量上,這是因為你將創建一個汽車撞毀的畫面,骯髒和塵土飛揚,所以為什麼要清理它呢?

  白色的奧迪圖像是我們在Photoshop中的基礎層。我需要一個較深的顏色(像黑色),一個封閉環境的圖像和黑白遮罩的圖片。所以,移動黑色的奧迪放在頂層,然後在給mask圖像進行一個mask,所以我們只有頂層黑色車的形狀。然後,使用橡皮擦工具,只需要擦除掉黑色奧迪就可以。聽我的沒錯;事實上我們不添加污垢,把它刪除掉!這樣會更容易和好一些,因為感覺總是存在一些“不干淨”區域,這將會使車身變髒,這正是我們需要的。最好使用一個自定義的骯髒筆刷來進行擦除。

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  當你得到好的想法時,故事的其余部分就都變得很容易了。在各層做一樣的事情,使用不同形狀的筆刷擦出隨機的骯髒效果。隨意的使用你的橡皮擦工具,試著想一下,你其實是在給一輛車做清潔。

  以下是我經過進一步清理後得到的效果

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  現在我們添加一些基本的現場燈光和特效。只是對白色奧迪層重復使用蒙板,再使用一個漫射光濾鏡和它混合出柔和的光線,這樣白色區域看起來更明亮一些。然後,給背景一點模糊,再在門的周圍添加一些煙霧效果

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  好的,現在是最有趣的部分了:粉碎的玻璃。我們將要如何處理粒子系統,有數百種方法來做這一步,比如使用像 Houdini的默認粒子系統。這就要看你選擇哪個了,但就像我剛才所說的,我使用最簡單最快的方法,就是使用3ds Max。我們要使用大量的粒子,一些炸彈和可能也是是P-炸彈粒子系統,做出一些定制好的物體,像一個球或者圓柱得等。渲染好你的爆炸,把它們都儲存為帶有通道的。不用擔心形狀;這些可以在Photoshop中進行修改。

  這些就是我嘗試了幾分鐘後得到的結果

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  現在讓我們回到Photoshop裡,分別添加破碎的玻璃層,使用它們自己的遮罩層。只需要在正確的地方放置正確就好,然後使用橡皮擦,圖章和其它工具創造了一個龐大大的玻璃粒子視圖。請注意雖然我使用了MR的玻璃材質,你也可以把這些碎片混合在一起,使用Photoshop中圖層疊加模式中的相乘或者強光模式也可以。

  由於在這個場景中不是所有的玻璃被打破,我們需要保留一些區域“接近爆炸”。做到這一點很簡單;只要保留沒碎的玻璃在底層,然後添加一個下圖的紋理貼圖。我在Max中用了一個最簡單的細胞貼圖做的它

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  對於粒子我們還需處理,你會有我這裡也有的一些問題

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  現在你可能會注意到一個問題,由於我們的粒子碰撞是在Photoshop中完成的,而不是在Max中,車漆並不能很好的反射它!所以我們需要做的事非常簡單,復制一些粒子層,把它們融合到我們需要的地方做出一種假反射

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  現在大的步驟都做完了,所以只要對前燈做了同樣的事。然後整幅圖像就完成了

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