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Photoshop 入門教學
PhotoShop 超想像力 3D 生態系統海報:過程圖解析與逆向拆解思維
案例性質說明
原教學僅提供階段性截圖,無文字步驟。本文將
逆向拆解關鍵節點
,提供可操作的重現邏輯,供進階學習者參考。
最終效果
階段演變拆解
階段 1:幾何體系建立
以
基本幾何體(球體、立方體、圓柱、圓錐)
組合成浮空島嶼結構。
使用
3D 功能(CS6 Extended/CC)
或
Cinema 4D 輸出無光柵圖層
導入 PS。
圖層分組:地形、建築、植被、水體、大氣。
階段 2:材質與貼圖
地形:岩石/泥土材質,
置換濾鏡
增強微觀起伏。
建築:程序化紋理(磚牆、玻璃幕牆),
消失點濾鏡
貼合透視。
植被:Alpha 透明樹木/草叢素材,
複製變換+色相隨機化
避免重複感。
水體:
濾鏡 ▸ 渲染 ▸ 雲彩 + 動感模糊
,圖層模式「疊加」+ 蒙版控制倒影。
階段 3:全域光照與大氣
主光源:平行光(太陽)方向一致,所有物件投影統一。
環境光:
曲線調整圖層
提亮陰影細節,
色彩查找 (LUT)
統一色調(如電影感 Teal & Orange)。
大氣透視:遠景疊加淺藍漸層,不透明度 10~20%,模擬空氣透視。
體積光:放射狀漸層 + 高斯模糊 + 「濾色」模式,穿透樹隙/建築縫隙。
階段 4:細節豐富與後製
粒子特效:
筆刷動態(大小/角度/散佈抖動)
繪製飛塵、花粉、螢火蟲。
鏡頭特效:
濾鏡 ▸ 渲染 ▸ 鏡頭光暈
、色差邊緣、暗角。
銳化收尾:
Shift+Ctrl+Alt+E
蓋印 →
濾鏡 ▸ 銳化 ▸ USM 銳化
(數量 80、半徑 1.0、門檻 2)。
特寫細節賞析
自學建議
先學基礎 3D(Blender/C4D 入門),輸出多通道圖層(美術圖、深度圖、法線圖、物件 ID 圖)。
PS 中善用
通道選區
精準調整單一物件材質。
建立個人「材質庫」「光效庫」「植被庫」,提升合成效率。
多臨摹《ImagineFX》《3D World》等雜誌優秀作業拆解流程。
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