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PhotoShop 超想像力 3D 生態系統海報:過程圖解析與逆向拆解思維

案例性質說明

原教學僅提供階段性截圖,無文字步驟。本文將逆向拆解關鍵節點,提供可操作的重現邏輯,供進階學習者參考。

最終效果

階段演變拆解

階段 1:幾何體系建立

  • 以基本幾何體(球體、立方體、圓柱、圓錐)組合成浮空島嶼結構。
  • 使用 3D 功能(CS6 Extended/CC) 或 Cinema 4D 輸出無光柵圖層 導入 PS。
  • 圖層分組:地形、建築、植被、水體、大氣。

階段 2:材質與貼圖

  • 地形:岩石/泥土材質,置換濾鏡增強微觀起伏。
  • 建築:程序化紋理(磚牆、玻璃幕牆),消失點濾鏡貼合透視。
  • 植被:Alpha 透明樹木/草叢素材,複製變換+色相隨機化避免重複感。
  • 水體:濾鏡 ▸ 渲染 ▸ 雲彩 + 動感模糊,圖層模式「疊加」+ 蒙版控制倒影。

階段 3:全域光照與大氣

  • 主光源:平行光(太陽)方向一致,所有物件投影統一。
  • 環境光:曲線調整圖層提亮陰影細節,色彩查找 (LUT) 統一色調(如電影感 Teal & Orange)。
  • 大氣透視:遠景疊加淺藍漸層,不透明度 10~20%,模擬空氣透視。
  • 體積光:放射狀漸層 + 高斯模糊 + 「濾色」模式,穿透樹隙/建築縫隙。

階段 4:細節豐富與後製

  • 粒子特效:筆刷動態(大小/角度/散佈抖動)繪製飛塵、花粉、螢火蟲。
  • 鏡頭特效:濾鏡 ▸ 渲染 ▸ 鏡頭光暈、色差邊緣、暗角。
  • 銳化收尾:Shift+Ctrl+Alt+E 蓋印 → 濾鏡 ▸ 銳化 ▸ USM 銳化(數量 80、半徑 1.0、門檻 2)。

特寫細節賞析

自學建議

  1. 先學基礎 3D(Blender/C4D 入門),輸出多通道圖層(美術圖、深度圖、法線圖、物件 ID 圖)。
  2. PS 中善用通道選區精準調整單一物件材質。
  3. 建立個人「材質庫」「光效庫」「植被庫」,提升合成效率。
  4. 多臨摹《ImagineFX》《3D World》等雜誌優秀作業拆解流程。
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