利用 Alpha 通道儲存選區、高斯模糊構建高度圖、光照效果濾鏡模擬金屬反射、曲線與色相飽和度調色,從零生成擁有強烈金屬光澤、立體倒角、表面細微紋理的黃金字體/圖形效果。

PS「光照效果」濾鏡的「紋理通道」參數可讀取 Alpha 通道灰度值作為高度圖:白=高、黑=低、灰=中間。通過對選區邊緣高斯模糊產生灰度過渡,即可模擬倒角/斜邊的 3D 高度變化,光照引擎據此計算高光、陰影、反射,一鍵生成逼真浮雕質感。
新建 640×480 px,背景填紅 #FF0000(襯托金色)。自定義形狀工具(U)選擇目標形狀(如獎盃、字母、Logo),繪製形狀圖層,右鍵「光柵化圖層」。


Ctrl+點擊 形狀圖層縮略圖載入選區。切換「通道」面板,點「新建通道」建立「Alpha 1」,選區內填白(Ctrl+Delete),Ctrl+D 取消選區。


選中 Alpha 1 通道,執行 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,半徑 4 px(視圖片大小調整,邊緣過渡寬度≈模糊半徑)。白→灰→黑的漸變即代表形狀中心高、邊緣低的 3D 剖面。

回到圖層面板,選中形狀圖層。執行 濾鏡 > 渲染 > 光照效果:
#FFF8E7,環境光:微黃 #332200
Ctrl+M 調出曲線,拉成「S」型:壓暗中間調、拉亮高光、壓黑陰影,強化金屬特有的高反差光澤。

Ctrl+U 色相/飽和度:勾選「著色」,色相 45°(黃)、飽和度 60%、亮度 -10。再用 圖像 > 調整 > 可選顏色,針對「黃色」「中性色」「黑色」分別微調 CMYK 數值,鎖定標準金色 #D4A017 視覺基準。


| 參數 | 推薦範圍 | 視覺影響 |
|---|---|---|
| 高斯模糊半徑 | 2-8 px | 倒角寬度/邊緣銳度 |
| 光照-凸起 | 60-120% | 立體高度/陰影長度 |
| 曲線對比度 | S型幅度 | 金屬光澤銳度 |
| 色相/飽和度-色相 | 40-50° | 冷金/暖金/玫瑰金色相 |
| 可選顏色-黃色 | Y+30 M-10 K+5 | 黃金純度與溫度 |
「選區→Alpha通道→高斯模糊→光照效果→曲線調色」是 PS 中製作程序化 3D 金屬質感的黃金流程。其核心優勢在於非破壞性、參數可控、可批量化:同一組參數套用於任意形狀(文字、Logo、圖標),秒級生成風格統一的黃金素材庫。掌握此法,告別「下載素材→扣圖→調色」的低效舊模式。