投影是建立空間層次、懸浮感、接地感的第一工具。但多數人只會調「距離」與「大小」,忽略了「擴展、等高線、雜色、圖層挖空陰影」等進階參數對真實度的決定性影響。本文以光學成像原理為底層邏輯,逐項拆解 10 大參數,並提供「軟影/硬影/多重光環/透明物體投影」四大典型場景的參數預設,助你從「會加投影」進階到「會設計光影」。

| 參數 | 光學對應概念 | 默認值 | 調整直覺 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 陰影疊加算法 | 正片疊底 | 陰影偏暗多用正片疊底;特效可試線性疊加 |
| 顏色 | 陰影固有色 | 黑色 | 環境光著色時改環境互補色(如夕陽橙影) |
| 不透明度 | 陰影濃度 | 75% | 硬光源增大、柔光源減小、透明物體大幅降低 |
| 角度 | 光源方位(指針指向光源) | 120° | 勾選「使用全局光」聯動所有樣式 |
| 距離 | 光源仰角/物體離地高度 | 5px | 距離大 → 光源低/物體高 → 影子長 |
| 擴展 | 光源面積/散射度(筆尖vs探照燈) | 0% | 大→面光源/柔影;小→點光源/硬影。受限於大小 |
| 大小 | 光源距離/陰影羽化半徑 | 5px | 大→光源近/影暈開;小→光源遠/影銳利 |
| 等高線 | 陰影亮度剖面(剖面圖) | 線性 | 波峰=暗環,波谷=亮環,可造多重倒角/發光環 |
| 雜色 | 顆粒感/大氣擾動 | 0% | 模擬膠片顆粒、灰塵大氣、投影鋸齒柔化 |
| 圖層挖空陰影 | 透明像素是否投影 | 勾選 | 必開:透明物體不投影;關閉可做特效疊加 |




投影不是「加個黑邊」,而是「用虛擬光源重寫空間關係」。下次調參數前,先問自己:「這裡的光源是點還是面?物體離地多高?材質透不透光?」——參數自然就有了標準答案。