「內陰影」是賦予平面圖層凹陷感、厚度感、內凹立體感的核心樣式。不同於投影的「外部投射」,內陰影模擬的是光源照射球體或凹槽時,在物體內部邊緣產生的陰影遞減。本文逐項拆解所有參數,並以「光源邏輯」為線索,幫你建立直觀的參數-效果心智模型。

| 參數 | 核心作用 | 默認值 | 調整直覺 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 陰影與下層混合算法 | 正片疊底 | 通常保持,特效可改正常/線性疊加 |
| 顏色 | 陰影顏色 | 黑色 | 深色系為主,配合場景色溫微調 |
| 不透明度 | 陰影濃度 | 75% | 越大越深、越立體;淺浮雕可降至 30% |
| 角度 | 光源方位(指針指向光源) | 120° | 全域光勾選時聯動投影/斜面浮雕 |
| 距離 | 陰影向內偏移量 | 5px | 距離大 → 光源偏斜 → 凹陷感強/偏移感強 |
| 阻塞 | 邊緣漸變銳度(0-100%) | 0% | 配合大小:大小時阻塞效果不明顯 |
| 大小 | 陰影擴散/羽化範圍 | 5px | 大小大 → 光源散射大 → 陰影暈開範圍廣 |
| 等高線 | 陰影亮度剖面曲線 | 線性 | 自定義可產生多重光環/金屬倒角感 |



預設線性等高線產生單一平滑過渡。若編輯為多波峰波浪線,即可在陰影內部產生亮環/暗環交替,模擬金屬倒角、玻璃倒角、多層疊加模具痕跡。


| 目標效果 | 關鍵參數設定 |
|---|---|
| 淺淺內凹(按鈕按下態) | 距離 1-2px、大小 1-3px、阻塞 0%、不透明度 30% |
| 深切凹槽(刻字/模具) | 距離 5-10px、大小 8-15px、阻塞 20-40%、不透明度 75% |
| 金屬倒角/多層折光 | 自定義等高線(多波峰)、大小 10px+、阻塞 50%+ |
| 玻璃/水晶內折光 | 顏色改深藍/深綠、混合模式正片疊底、大小較大、配合內發光 |
內陰影的本質是「用陰影定義內部體積」。下次調參數時,腦中浮現「一束光照進碗裡」的畫面,距離是光源偏斜、大小是光束散度、阻塞是碗壁粗糙度、等高線是碗壁波紋——參數就會變成可預測的設計語言,不再是盲目試錯的數字遊戲。