「顏色疊加、漸變疊加、圖案疊加」三胞胎樣式,本質都是在圖層上方疊加一個「虛擬填充層」,混合模式默認「正常」,不透明度默認 100%。區別僅在於「虛擬層」的填充內容:純色、漸變、或圖案。本文逐項拆解三者的專屬參數,並揭示「疊加順序對視覺結果的決定性影響」與「配合混合模式/不透明度/填充不透明度的進階玩法」,讓你從「會打開面板」進階到「會設計填充邏輯」。


除共享「混合模式/不透明度」外,專屬三大參數構成漸變定義三維空間:
| 參數 | 核心作用 | 進階玩法 |
|---|---|---|
| 漸變 | 定義顏色停靠點、中間點、透明度停靠點 | 「噪點漸變」產生隨機色帶;「透明度停靠」造虛實相間條紋 |
| 樣式 | 5 種幾何映射:線性/徑向/角度/對稱/菱形 | 角度樣式+「與圖層對齊」控制極坐標原點,造放射狀/環形漸變 |
| 縮放 | 截取漸變定義域的比例(100%=全域,>100% 重複平鋪,<100% 截取中心) | 動畫關鍵幀「縮放 0%→100%」= 漸變展開動畫;配合角度旋轉=旋轉漸變 |







改變順序會改變結果!例如:圖案疊加置於漸變疊加下方,圖案會被漸變著色;置於上方,圖案保留原色。請根據「材質邏輯」決定順序:底色 → 光影 → 紋理 → 邊框 → 立體 → 空間。
三種疊加,本質是「可編程的填充層」。把參數當代碼寫,把疊加順序當渲染管線排,把填充不透明度當開關控,你就擁有了在 PS 內構建參數化材質系統的能力。下次做設計系統組件庫時,試著把「主色/輔助色/警示色/品牌漸變/標準紋理」封裝成 .asl 樣式庫,全團隊一鍵同步,效率提升可見度。