「內發光」模擬的是「內側邊緣發光體」——如隧道內壁燈帶、玻璃棒側向耦合光、全息投影內邊緣。不同於外發光的「向外擴散」,內發光的光線向內收攏,默認混合模式螢幕、不透明度 75%,產生邊緣亮、中心暗/透明的視覺特徵。本文以光學模型為線,拆解 10 大參數,提供「霓虹管內壁/發光邊框/魔法陣/UI 聚焦態」四大場景預設。

| 參數 | 光學對應 | 默認值 | 調整直覺 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 發光層混合算法 | 螢幕 | 發光必用螢幕/線性減淡;特效可試疊加/強光 |
| 不透明度 | 發光強度 | 75% | 強光源增大;微弱指示減小(20-40%) |
| 雜色 | 介質雜質/霧氣/顆粒 | 0% | 大→霧化玻璃/體積光散射/故障藝術噪點 |
| 顏色/漸變 | 發光光譜分佈 | 單色→透明漸變 | 單色=單波長;漸變=光譜變化/多色邊緣;反向勾選翻轉漸變方向 |
| 方法:精確/較柔軟 | 光線穿透衰減曲線 | 較柔軟 | 精確=指數衰減(銳利邊緣/鐳射);較柔軟=線性/高斯衰減(自然光) |
| 源:邊緣/居中 | 光源幾何位置 | 邊緣 | 邊緣=隧道壁燈帶;居中=光源在中心(如發光球體切片) |
| 阻塞 | 漸變過渡銳度(0-100%) | 0% | 配合大小:大小時阻塞無效;大小大時阻塞控制核心/暈區比例 |
| 大小 | 光線向內擴散半徑 | 5px | 大→光線深入內部;小→貼邊窄帶。受阻塞制約 |
| 等高線 | 光線亮度剖面 | 線性 | 波峰=亮環,波谷=暗環,可造同心發光環/脈衝感 |
| 抖動 | 色彩隨機擾動 | 0% | 需漸變≥2色;產生彩色干涉/魔法粒子/故障藝術 |








| 場景 | 模式/不透明度/顏色 | 方法/源/阻塞/大小 | 等高線/雜色/抖動 | 核心邏輯 |
|---|---|---|---|---|
| 霓虹管內壁 | 螢幕/90%/高飽和單色 | 精確/邊緣/40%/8px | 線性/0%/0% | 銳利邊緣發光帶,模擬玻璃管內電極輝光 |
| 發光邊框/UI 聚焦態 | 螢幕/60%/品牌色 | 較柔軟/邊緣/10%/4px | 線性/0%/0% | 柔和內暈,配合動畫大小 0↔4px 呼吸效果 |
| 魔法陣/儀式圈 | 線性減淡/70%/多色漸變 | 精確/居中/30%/50px | 4波峰/5%/15% | 中心發光+多重同心環+彩色抖動=神秘儀式感 |
| 霧化玻璃/磨砂燈罩 | 螢幕/40%/暖白 | 較柔軟/邊緣/0%/30px | 線性/20%/0% | 大尺寸+雜色=體積散射感,邊緣柔和無銳利邊界 |
內發光的本質是「向內的體積光」。下次調參數前,腦中建模:「光源在邊緣還中心?介質是真空/空氣/霧氣/水?光譜單色/多色?穿透銳利/柔和?」——參數自然映射。收藏這份表,下次做霓虹字內暈、UI 聚焦光環、魔法陣、醫療/科幻界面發光體,直接套預設微調,精準高效。