「光澤」是圖層樣式中最反直覺、參數敏感度最高、也最能產出「綢緞/水波/金屬拉絲/全息干涉」等高級質感的功能。其核心機制是:生成兩組同心「不完整光環」(僅在圖層輪廓轉角處顯示),通過距離、大小、等高線控制它們的疊加/交疊/相位差。本文以矩形/圓形/不規則三種基礎形狀為實驗對象,逐項拆解 7 大參數,揭示「形狀決定光環顯示區域」的底層邏輯,並提供四大材質參數預設。




| 參數 | 核心作用 | 視覺效果 | 避坑提示 |
|---|---|---|---|
| 混合模式 | 光環與下層混合算法 | 默認正片疊底(壓暗);改正常/螢幕/疊加可顯色彩/發光 | 正片疊底下顏色改變不明顯,需改模式見效 |
| 不透明度 | 光環整體強度 | 大→明顯;小→隱約。建議 30-70% | 過高易產生髒污感 |
| 顏色 | 光環固有色 | 配合模式「正常」時顯色;配合「正片疊底」偏暗 | 改模式為「正常」再調色最直觀 |
| 角度 | 光源方位/光環相位偏移 | 旋轉光環在輪廓上的分佈起始點 | 矩形下角度改變四角亮暗分佈非線性 |
| 距離 | 兩組光環中心偏移量 | 遠→分離雙環;近→相切;負/過大→交疊/反相 | 距離 0 時兩組重合,效果等同單組雙倍不透明度 |
| 大小 | 每組光環寬度/羽化 | 小→銳利細線;大→柔和寬帶。配合距離控制交疊區寬度 | 大小過大超出圖層邊界會被裁切 |
| 等高線 | 光環數量與亮度分佈 | 波峰數=光環數;波峰高=光環亮;波谷深=暗環深 | 自定義等高線最強:可造任意數量/間距/強度光環組合 |









| 材質 | 模式/不透明度/顏色 | 角度/距離/大小 | 等高線 | 核心邏輯 |
|---|---|---|---|---|
| 綢緞/絲綢 | 正片疊底/50%/深暖灰 | 45°/10px/15px | 雙波峰 | 兩組寬光環交疊模擬經緯線交織高光 |
| 水面/波紋 | 疊加/40%/環境反射色 | 90°/5px/20px | 三波峰 | 三組光環模擬波峰波谷反光,角度 90° 順應水平波紋 |
| 金屬拉絲 | 正常/30%/金屬高光色 | 0°/2px/3px | 密集鋸齒波(多峰) | 極細密光環模擬拉絲溝槽反光,距離極小疊加成線條 |
| 全息干涉/光碟 | 螢幕/60%/彩虹漸變 | 180°/15px/30px | 多波峰+抖動 20% | 彩虹漸變+多光環+抖動色彩噪點=全息干涉彩虹紋 |
光澤不是「加個花紋」,而是「用程序化波浪光環模擬各向異性表面反光」。下次做綢緞質感、水面倒影、金屬拉絲、全息防偽、賽博龐克干涉色,別再找素材貼圖了——打開光澤,調對等高線波峰數、距離大小比、模式顏色組合,幾分鐘出專業級程序化材質,且無限分辨率、參數可動畫、風格可遷移。這才是圖層樣式的高階用法。