1、 RGB模式
RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因為三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現絢麗的世界。
在RGB模式中,由紅、綠、藍相疊加可以產生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設備以及電視機等等許多設備都依賴於這種加色模式來實現的。
就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因為它可以提供全屏幕的24bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用於 打印就不是最佳的了,因為RGB模式所提供的有些色彩已經超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,並且比較鮮艷的 色彩肯定會失真的。。這主要因為打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時,系統自動將RGB模 式轉換為 CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現打印後失真的現象。
2、 CMYK模式
當陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,並將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應用的也是這種減色模式。
按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。
CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因為在實際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是強化暗調,加深暗部色彩。
CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那麼是不是在編輯的時候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:
用CMYK 模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉變為顯示器所使用 的RGB模式。2、對於同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個 饋?/p>
由於用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設備,所以無論什詞焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式轉換為CMYK模式這樣一個過程。
因此,是否應用CMYK模式進行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉換的問題。
這裡給個建議,也算是我的一點經驗吧。先用RGB模式進行編輯工作,再用CMYK模式進行打印工作,在打印前才進行轉換,然後加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節省大部分編輯時間。
為了快速預覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預覽)命令。
這種打印前的模式轉換,並不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。
3、 Lab模式
Lab模式是有國際照明委員會(CIE)於1976年(哇,好遙遠呀。)公布的一種色彩模式。
你已經明白了:RGB模式是一種發光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那麼,Lab有是什麼處理模式呢?
Lab模式既不依賴光線,也不依賴於顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。
Lab 模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到 灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合後將產生明亮的 色彩。
Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關並且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使 用Lab模式。而且,Lab模式在轉換成CMYK模式時色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖象,再轉換為 CMYK模式打印輸出。
當你將RGB模式轉換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉換為Lab模式,再轉換為CMYK模式。
在表達色彩范圍上,處於第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
4、HSB模式
在介紹完三種主要的色彩模式後,現在介紹另一種色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會出現。
在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。
色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。
飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。
亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態。
5、 Indexed模式
Indexed 模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預先定義好的。一幅圖象所 有的顏色都在它的圖象文件裡定義,也就是將所有色彩映射到一個色彩盤裡,這就叫色彩對照表。因此,當打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。
6、GrauScale模式
在介紹完絢麗彩色世界後,現在進入灰色世界。其實灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。
灰度文件是可以組成多達256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近於白色;亮度越底,灰度越深,就越接近於黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個子集。
GrauScale模式即灰度模式。灰度模式中只存在灰度。當一個彩色文件被轉換為灰度文件時,所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個灰度文件轉換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復回來。
在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調色板中的K值是用於衡量黑色油墨用量的。
7、 Biyesap模式
黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認為黑色既然是灰度色彩模式的一個子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實這是一種 錯誤的認識,正因為有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實上像激光打印機這樣的輸出設備都是靠細小的點來渲染灰度圖象的,因 此使用 Biyesap模式就可以更好的設定網點的大小形狀和互相的角度。
需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉化為Biyesap模式,轉換是將出現一個對話框,你可以在這裡設置文件的輸出分辨率和轉換方式。具體設置方法如下:
Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。
Method(方式):提供以下5種設置。
50%Threshold(臨界值):選中此項,大於50%的灰度像素將變為黑色,而小於等於50%的灰度圖象將變成白色。
Pattern Dither(圖象抖動):使用一些隨機的黑白像素來抖動圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什麼空隙。
Diffusion Dither(擴散抖動):使用此項用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發散過程來把一個像素改變成單色,此結果是一種顆粒的效果。
Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。
Custom Pattern(自定義圖案):這種轉換方法允許把一個定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個位圖圖象。
請注意了,當圖象轉換到Biyesap模式後,無法進行其它編輯,甚至不能復原灰度模式時的圖象。
8、 Duotone雙色套模式
Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象。