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photoshop通道的運用教程

  一、通道是什麼

  當你看到這個題目的時候,如果感到頭疼的話,那麼----,不,不,你首

先要做的不應該是去拿止疼藥,而是應該慶幸走到了這一步,因為這給了你徹底掌握通道的一個好機會,或許是你最後一次感到頭疼了。

  無論是在各類電腦雜志,還是網絡媒體中,有關photoshop通道的各類文

章可謂層出不窮,可依然有那麼多人如墮五裡霧中?很 大程度上不該埋怨我們的讀者,因為我們也曾有過摸不著頭腦的時候;當然也無法責怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點來看,關鍵的問題應該 是在聯系作者與讀者的環節上吧?也就是說,要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細,越專業,越告訴他們通道的抽象與深奧,就越 容易讓人產生知難而退的感覺。相反的,先給讀者一個含糊的解釋(即使實質上並不准確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不

需要所有的人都把photoshop的每一個技術細節都弄的一清二楚,否則,每個人都去做photoshop的工程師了!

  明白我說的是什麼意思嗎?是的,我是在說:通道簡單。那麼,通道是什麼?可以這麼說,通道就是選區。

  聽起來好象很簡單(其實就這麼簡單),無論通道有多少種表示選區的方法,無論你看過多少種有關通道的解釋,至少從現在開始,它就是選區。千萬不 要告訴我你從來不需要通道。當你用任何選擇工具做了一個選擇,試一下那個你應該很明白的存儲選區命令,現在,是否意識到你已經成功的建立了一個通道?不接 觸通道,你不可能改動圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個專題最開始的原因。只有弄明白通道,你才能離開初學者的行列,向“獨孤求敗”的境界前進。

  當然我不會僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什麼內容,請時刻記住我上面告訴你的話。還記得是什麼嗎?沒錯,通道就是選區。

  二、通道可以做什麼

  在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時我懷疑是全部),這些信

息從始至終與你的操作密切相關。具體看起來,通道的作用主要有:

  ⑴ 表示選擇區域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立

頭發絲這樣的精確選區。

  ⑵ 表示墨水強度。利用Info面板可以體會到這一點,不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。在Red通道裡的一個純紅色的點,在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。

  ⑶ 表示不透明度。其實這是我們平時最樂於使用的一個功能。或許你曾經看到過一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那麼,就記住通道吧,你愛它,它就會幫你。

  ⑷ 表示顏色信息。不妨實驗一下,預覽Red通道,無論你的鼠標怎

樣移動,Info面板上都僅有R值,其余的都為0。

  ⑸ 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學,騷首弄姿,賺點盤纏。

  三、通道的分類

  通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、

格式的不同決定了通道的數量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。

  在photoshop中涉及的通道主要有:

  ⑴ 復合通道(Compound Channel)

  復合通道不包含任何信息,實際上它只是同時預覽並編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用來在單獨編輯完一個或多個顏色通道後使通道面板返 回到它的默認狀態。對於不同模式的圖象,其通道的數量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個模式。對於一個RGB圖象,有RGB、R、G、 B四個通道;對於一個CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個通道;對於一個Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個通道。

  ⑵ 顏色通道(Color Channel)

  當你在photoshop中編輯圖象時,實際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個或多個色彩成分,圖象的模式決定了顏色通道的數量,RGB模式有3個顏色通道,CMYK圖象有4個顏色通道,灰度圖只有一個顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。

  ⑶ 專色通道(Spot Channel)

  專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來繪制圖象。因為專色通道一般人用的較少且多與打印相關,所以我把它放在後面的內容中講述。

  ⑷ Alpha通道(Alpha Channel)

  Alpha 通道是計算機圖形學中的術語,指的是特別的通道。有時,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們在 photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alpha通道,它最基本的用處在於保存選取范圍,並不會影響圖象的顯示和印刷效果。當圖象輸出到視 頻,Alpha通道也可以用來決定顯示區域。如果你曾經稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過,就會更加清楚我在說什麼。但因為

視頻與我現在要講述的沒有太直接的關系,暫且忽略。

  ⑸ 單色通道

  這種通道的產生比較特別,也可以說是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個通道,就會發現所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。

  說了這麼多,我的目的可不是要把你弄糊塗。如果你已經很清楚了,那就最好不過;要是並不明白也沒有關系,繼續往下看或者干脆不要想了,最後你只要知道怎樣去做就是成功。

  四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)

  在講顏色通道時曾經涉及過了,對圖象的編輯實質上不過是對通道的編

輯。因為通道是真正記錄圖象信息的地方,無論色彩的改變、選區的增減、漸變的產生,都可以追溯到通道中去。現在,是把你學到的東西應用一下的時候了。

  對於特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規的有哪些吧!

  首先還要說明的是,鑒於通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬縷的聯系,比如蒙板。所以在這裡,所謂的常規方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認為是從單純的選區來講。其余的我們會在討論其他工具的時候涉及。

  言歸正傳,讓我們一起來操作通道:

  ⑴ 利用選擇工具

  photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具

(Lasso)、魔術棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉換來的選區等,其中包括不同羽化值的設置。利用這些工具在通道中進行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點點勇氣。

  使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因為我實在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利 用選擇工具來編輯通道的。或許是在對一個已經通過其他方法建立的選區稍做修改的時候?實在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。

  ⑵ 利用繪圖工具

  繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、 漸變 (Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和塗抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、 Burn、Sponge)。

  現在應該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當你看到任何一種選擇帶來的白色時,就應該有一種用手指去塗抹一下的沖動。當然,這 樣做帶來的後果也許只能改變你心愛的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實驗一下,相信第一次這樣做所引起的後果是激動人心的(如果你 說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色與你正塗抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創建,其間唯一的區別也許 只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條了。

  利用繪圖工具編輯通道的一個優勢在於你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復雜的邊緣。實際的去運用一下,你很快會喜歡上它們。現在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時從畫筆開始的。因為我並不需要一團黑或者一團白。

  這裡要提一下的,是漸變工具。因為這種工具比較特別。不是說它特別復雜,而是說它特別容易被人忽視。但相對於通道確又是特別的有用。它是我所知 道的 photoshop中嚴格意義上的一次可以塗畫多種顏色而且包含平滑過度的繪畫工具,針對於通道而言,也就是帶來了平滑細膩的漸變。我想當你要把自己完美 的融合到大自然中去時,從這裡開始是個不錯的主意。

  ⑶ 利用濾鏡

  曾經有人問我怎樣才算是好的美術作品。當時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創作結合在一起的作品。實質上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。

  同大多數人一樣,我堅信人的創造力和想象力是無限的,但我也深知,這並不代表一個人可以想象出所有的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創作未嘗不是一件好事,實際上那是相當有趣的一個方式。

  在通道中進行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運用濾鏡的原因,通常是因為我們刻意追求一種出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則 上講,你可以在通道中運用任何一個濾鏡去試驗,當然這只是在你沒有任何目的的時候,實際上大部分人在運用濾鏡操作通道時通常有著較為明確的願望,比如銳化 或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區。各種情況比較復雜,需要根據目的的不同做相應處理,但你盡可試一下,總會有收獲的。

  ⑷ 利用調節工具

  特別有用的調節工具包括色階(level)和曲線(curves)。

  在你用這些工具

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