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色彩原理基石:三基色理論與 HLS 模型在圖像處理中的應用

一、三基色原理:色度學的核心

白光經稜鏡分解為紅橙黃綠青藍紫可見光譜。人眼對紅、綠、藍最敏感,構成三色接收系統。紅綠藍為光的三基色(RGB),相互獨立,任一基色不可由其他兩色合成。三基色不同比例相加混色(加色混合)可產生絕大多數顏色:

  • 紅 + 綠 = 黃
  • 綠 + 藍 = 青
  • 紅 + 藍 = 品紅
  • 紅 + 綠 + 藍 = 白

黃、青、品紅稱為加色二次色。補色關係:紅-青、綠-品紅、藍-黃。主觀亮度感受:綠最亮,紅次之,藍最弱。

減色混合(顏料/印刷):白光照射下,青料吸收紅反射青,黃料吸收藍反射黃,品紅吸收綠反射品紅。顏料三基色:青、品紅、黃(CMY)。混合規律:

  • 青 + 黃 = 綠
  • 品紅 + 青 = 藍
  • 黃 + 品紅 = 紅
  • 青 + 品紅 + 黃 = 黑(理論值,實際為褐色,故加入黑版 K)

RGB 模式對應加色混合,適用螢幕顯示;CMYK 模式對應減色混合,適用印刷輸出。本質無異,僅生色方式不同。

二、HLS 模型:色相、亮度、飽和度

  • 色相:顏色的基本屬性,對應光譜單色(紅橙黃綠青藍紫),調整色相即改變顏色本身。
  • 亮度:顏色明暗程度,0-255 共 256 級。灰度圖即純白到純黑的 256 級亮度過渡。RGB 模式中分別控制三原色亮度。
  • 飽和度:顏色純度/彩度。0 為灰色(無彩色),最大值為最純顏色。將飽和度歸零即得灰度圖。

對比度:不同顏色間的差異度。增加對比度使黑白更分明,極限變為黑白二值圖;降低則趨向灰色畫布。

理解色彩原理,圖像處理不再盲目,色彩調整更快、更準、更可控。

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