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Photoshop CS5 3D 功能實戰:從模型導入到材質貼圖渲染真實漢堡包

Photoshop CS5 引入 3D 菜單與面板,使 2D 軟體具備基礎 3D 材質貼圖渲染能力。教程以漢堡包 3DS 模型為例,完整演示:導入 3D 模型圖層 → 3D 對象旋轉/縮放/平移工具精確攝像機視角 → 開啟 3D 面板 → 逐組件 (麵包、肉、生菜、芝士、醬料等) 選取材質 → 移除預設紋理 → 載入對應材質貼圖 (肉.tif、生菜.tif 等) → 調整漫反射/高光/不透明度/凹凸等材質屬性 → 整體場景渲染 (3D > 渲染) → 顯示所有圖層 → 3D 平移工具微調位置 → 手動添加接地陰影。展示 PS 3D 工作流在產品視覺化中的實用潛力。

最終渲染效果

核心操作流

  1. 檔案 > 開啟「漢堡廣告.psd」。
  2. 3D > 從 3D 檔案新建圖層 > 選擇「漢堡模型.3DS」。
  3. 工具箱選 3D 物件旋轉工具,拖動旋轉;選項欄輸入精確數值 (X: -15°, Y: 20°, Z: 0°)。
  4. 3D 物件縮放工具,縮小模型適應畫布;選項欄輸入縮放比例 (0.8)。
  5. 3D 物件平移工具,選項欄精確定位 (X: 100, Y: 50, Z: 0)。
  6. 視窗 > 3D 開啟 3D 面板。
  7. 面板中選「N06_Default」(麵包上層) → 材質設「無紋理」 → 重新載入「肉.tif」作漫反射貼圖 → 調整高光顏色/光澤度/反射率/折射率/凹凸圖/法線圖等屬性。
  8. 依此類推為 N07_N15 等組件 (肉、生菜、番茄、芝士、下層麵包) 分別載入對應材質貼圖並微調屬性。
  9. N16_Default (牙籤) 直接設顏色 #8B4513。
  10. 3D 面板選「場景」 → 3D > 渲染 (或面板右下渲染按鈕),等待光線追蹤完成。
  11. 圖層面板顯示所有 2D 圖層 → 3D 平移工具微調 3D 物件最終位置 → 新建圖層手繪/濾鏡製接地陰影 → 完成合成。
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