水母的制作有點類似水泡的制作。重點是把水母的高光部分渲染出來,尤其是邊緣的一些高光。可以用塗抹工具直接塗抹,也可以用選區來控制。
最終效果
1、制作水母的重點是主體部分的制作,需要完成的效果如下圖。
<圖1>
2、新建一個800 * 800像素的畫布,選擇漸變工具,顏色設置如圖2,由左至右拉出圖3所示的線性漸變作為背景色。
<圖2>
<圖3>
3、新建一個組,用鋼筆勾出水母的主體輪廓,轉為選區,然後給組添加圖層蒙版,圖層及效果如下圖。
<圖4>
4、在組裡新建一個圖層,填充青藍色:#86EBFD,不透明度改為:34%,效果如圖5。底部用1像素的橡皮工具稍微擦點鋸齒邊緣出來,局部放大圖如圖6。
<圖5>
<圖6>
5、新建一個圖層,填充青藍色:#86EBFD,不透明度改為:50%,按住Alt鍵添加圖層蒙版,用白色畫筆把底部需要加亮的部分擦出來,如圖8。
<圖7>
<圖8>
6、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區,按Ctrl + Alt + D 羽化4個像素後填充青藍色:#86EBFD,不透明度改為:50%,效果如下圖。
<圖9>
7、新建一個圖層,把前景顏色設置為淡藍色:#D3FFFF,用透明度較低畫筆把水母左部的高光部分塗抹出來,效果如下圖。
<圖10>
8、新建一個圖層,同上的方法塗粗右邊的高光,效果如下圖。
<圖11>
9、新建一個圖層,用鋼筆勾出底部邊緣部分的高光區域,添加淡藍色。取消選區後添加圖層蒙版,用黑色畫筆塗抹波段的底部,做出透明度效果,如圖12,13。
<圖12>
<圖13>
10、新建一個圖層,同上的方法給下圖選區部分塗上高光。
<圖14>
11、新建一個圖層,用同上的前景色給水母的中間塗上淡淡的高光,效果如下圖。
<圖15>
12、新建一個圖層,隨意用畫筆塗上一下不規則的小圈圈,不自然的部分可以用塗抹工具塗均勻,大致效果如下圖。
<圖16>
13、新建一個圖層,同上的方法塗出邊緣的高光條,同時點上一下小點裝飾,效果如下圖。
<圖17>
14、在背景圖層上面新建一個圖層,用畫筆隨意在底部塗一下細絲,效果如下圖。
<圖18>
15、新建一個圖層,同上的方法塗上一些觸須,效果如下圖。
<圖19>
16、在圖層的最上面創建,亮度/對比度調整圖層,適當加大圖片的對比度,參數及效果如下圖。
<圖20>
<圖21>
17、創建色彩平衡調整圖層,微調一下整體顏色,數值自定,效果如下圖。
<圖22>
最後微調一下細節,完成最終效果。
<圖23>