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Photoshop CS5 3D 功能實戰:建模立方體、貼圖材質、渲染光影、輸出旋轉 GIF 動畫全流程

Photoshop CS5 引入的 3D 功能雖已被 Adobe 逐步淘汰(現建議用 Dimension/Blender/C4D),但其「從圖層建立 3D 形狀 → 材質貼圖 → 關鍵幀動畫」的邏輯仍具教學價值。本教學完整示範製作一個六面貼圖、帶環境光照的旋轉立方體 GIF 動畫。

最終動畫效果

階段一:3D 建模與材質貼圖

  1. 新建 400×400 px、72 dpi、灰階模式文件。Ctrl+J 複製背景層。
  2. 選單「3D > 從圖層新建形狀 > 立方體」,即時生成 3D 圖層。
  3. 開啟「3D 面板」(Window > 3D) 與「屬性面板」,查看場景樹:Root > Cube > Mesh > Materials (6 faces)。
  4. 選取材質面(如 Front Inflation Material),屬性面板「漫反射」貼圖圖示選「載入材質」,選擇準備好的 6 張正方形貼圖(美女肖像/紋理/圖案),依序貼上 6 面。
  5. 使用「3D 物件旋轉工具」(K) 旋轉視角,檢查各面貼圖正確性;若貼圖位置偏移,進入材質屬性的「編輯 UV 屬性」調整偏移/縮放。
  6. 調整光源:選取「無限光 1」,屬性面板調整顏色(暖白)、強度 (1.5)、陰影軟化 (30%);新增「環境光」補亮陰影面。
  7. 渲染預覽:3D 面板點「渲染」圖示,等待光線追蹤完成(視電腦配置 10-60 秒)。

階段二:時間軸關鍵幀動畫

  1. 調整 3D 物件至理想初始角度(如正面略偏右 15°)。
  2. 開啟「時間軸」面板 (Window > Timeline),選「建立影格動畫」→ 轉為「建立視頻時間軸」。
  3. 時間軸面板選單 > 「文檔設置」:幀率 15 fps、時長 3 秒(45 幀)。
  4. 展開 3D 圖層屬性,找到「3D 場景位置」或「3D 物件位置」,點擊秒錶圖示啟用關鍵幀(第 0 幀)。
  5. 將播放頭移至第 15 幀,用 3D 旋轉工具將立方體繞 Y 軸旋轉 120°,自動生成第 2 個關鍵幀。
  6. 播放頭移至第 30 幀,再旋轉 120°(累計 240°),生成第 3 個關鍵幀。
  7. 播放頭移至第 45 幀,旋轉 360°(回到初始狀態),生成第 4 個關鍵幀,形成無縫循環。
  8. 空格預覽,確認旋轉勻速、無卡頓。

階段三:輸出優化 GIF

  1. 選單「檔案 > 匯出 > 存為舊版 Web 格式」。
  2. 格式:GIF、色數 256、抖動:擴散 88%、勾選「轉換為 sRGB」。
  3. 動畫選項:循環選項「永無止境」。
  4. 若檔案 > 2 MB,嘗試:降低幀率至 10 fps、縮小畫布至 300×300 px、減少色數至 128、裁切不必要透明區域。
  5. 儲存為 `rotating_cube.gif`。

現代工作流替代方案(2024+ 推薦)

工具優勢學習曲線
Adobe DimensionPS/AI 無縫銜接、即時渲染、材質庫豐富低
Blender (免費開源)專業級建模/動畫/渲染、Eevee 即時預覽、社群教學極豐富中
Spline (Web-based)瀏覽器即開即用、輸出 WebGL/GLTF 直接嵌入網頁、極適合互動 3D極低
After Effects + Element 3D動態圖形整合、粒子/光效/文字動畫強、輸出 Lottie/Bodymovin中高
注意:Photoshop 22.0 (2021) 起 3D 功能進入維護模式,23.0 (2022) 起移除 3D 菜單。CS5/CS6/CC 2018 仍可使用,但不再獲得更新與 GPU 加速優化。
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