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室內裝修CAD建模流程

  現在很多朋友用cad建模,但是cad室內裝修建模流程對於廣大cad室內設計愛好者來說,更顯得非常重要,還有CAD不象3d,預覽模型不太方便,特別是室內建模,好不容易建出來的模,想看下渲染效果,得把擋住視線的模型隱藏掉,如今流行的cad外掛插件很多:如圓方、中望、天正、德賽,它們都是基於 cad開發的軟件,可以建模和相機,但是一套正版軟件的價格卻非常的貴,給建模工作帶來很多不便,再就這個問題,教個大家在CAD裡打相機的方法,下面就 cad室內裝修建模步驟給出一些個人個經驗,希望大家相互探討!

  1、作圖之前首先要學會用圖層,這樣便於管理圖層(如凍結、隱藏),一般如下方法建些(1-2d、1-牆體、1-地面、1-頂棚、1-家具)[圖層名稱因個人習慣]。

  2、圖層做好後直接插入cad平面圖,把它放在1-2d圖層,然後把該圖層凍結(作為建模的參考圖層)。

  3、用多義線把要表現的區域(牆體)輪廓繪制好,扁移280[一個牆體厚],用ext命令拉伸2650[牆高], 再用su命令布爾運算就可得到牆體,用類似的方法做出門洞和牆面壁龛。把建好的牆體模放在1-牆體圖層中。

  4、做好後的渲染圖

  5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面圖層]和平頂[模放在1-吊頂層]。

  6、做好後地面渲染圖。

  7、做好後平頂渲染圖。

  8、再用ext和su命令依次建好門窗及門窗套和窗簾[模放在1-門窗圖層]。

  9、把1-吊頂圖層隱藏掉,rr渲染命令後得到牆體、地面、及門窗的簡單表圖。

  10、接著建出吊頂造型模[模放在1-頂棚圖層]

  11、rr渲染命令後得到牆體、地面、門窗及頂棚的簡單表現圖。

  12、建牆面造型和其他造型。

  13、用i命令插入cad家具模塊[模放在1-家具圖層]

  14、rr渲染命令後得到牆體、地面、門窗、牆面造型及家具的簡單表現圖。

  15、換一個角度的簡單表現圖。

  16、回到線框視圖顯示。

 

  17、頂視圖簡單表現圖。

  18、室內模型做好後,開始打相機了,回到平面圖視圖。

  19、輸入dv相機命令後,選擇要看的空間[一般選牆體],談出相機參數攔,然後輸入po[看點],在平面裡點取相機要看的位置,左右或上下移動鼠標,移到[站點],及相機的起點。

  20、虛線是選中的牆體[參照物]

  21、dv相機命令後的狀態。

  22、看點[相機要看的位置]

  23、站點[相當於人站的位置]

  24、接19左右或上下移動鼠標,移到[站點],及相機的起點後得到0高度的相機平視圖[沒有透視]。

  25、相機參數攔後輸入d後顯示0高度的相機透視圖,這時的相機高度是0。

  26、接著輸入pa[相機平移],在屏幕上點區任一點後向下移動鼠標,輸入數字1600回車,即可得到1600高 的相機透視圖。

  27、如果得到的結果不是很理想,可以在輸入dv命令,重復以上的操作,期間還可以結合z[相機縮放,相當於焦距]和cl[相機修剪,相當於剪刀,可以站在牆外,通過修剪透過牆體看到室內]來達到理性的透視效果,得到

  好的角度。

  28、這是通過縮放和修剪後編輯得到的相機透視圖。

  29、相機打好了,再重新打就麻煩多了,所以用到命令v[相機存儲命令],輸入命令v,談出相機存儲列表對話框。

  30、點新建按鈕,輸入視圖名稱[相機名]如;客廳,確定,即可保存剛做的相機文件;如需再次調入相機文件,輸入命令v後,點取相機列表中的客廳文件,再點置為當前即可調出相機文件。

  31、得到的相機透視圖,利用上面的方法可以多打幾個角度,多存儲幾個相機文件。

  大功告成!

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