萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> Photoshop 教學 >> Photoshop 入門教學

PS 合成室內水底世界:打造夢幻游泳美女場景完整教學

本教學將示範如何將普通室內場景轉化為夢幻水底世界,核心技巧包含素材融合、水紋變形、色彩氛圍營造、人物抠圖與融合、氣泡疊加及整體色調統一。適合中階 PS 使用者進階練習。

最終效果預覽

最終效果圖

素材準備

  • 室內空間基底圖(牆面、天花板、地板構圖完整)
  • 水紋/水波紋理素材(含透明通道者佳)
  • 海洋/水底背景素材(用於地板反射)
  • 游泳姿態人物素材(全身、邊緣清晰)
  • 氣泡群素材(黑底或透明底皆可)

Step 1:建立畫布與基底佈局

  1. 新建文件:2480×3508 px、300 dpi、RGB、白色背景(大尺寸利於細節處理)。
  2. 置入室內素材 → 自由變換(Ctrl+T)調整大小位置,使透視符合畫面邊緣。

室內素材置入

Step 2:基底色調奠定水感

  1. 圖層面板選中室內圖層 → 影像→調整→色彩平衡(Ctrl+B)。
  2. 設定:陰影 -40 / 中間調 0 / 高光 +10,整體偏青綠冷調。

色彩平衡參數

Step 3:天花板水波製作

  1. 置入水波素材 1 → 編輯→變換→扭曲,貼合天花板透視。
  2. 暫時降低圖層不透明度(約 30%)便於對齊;對齊後恢復 100%。
  3. 使用加深工具(曝光 25%、柔邊)提亮水波高光區,配合室內光源方向。
  4. 橡皮擦(不透明度 25%)柔化水波邊緣,使其自然融入牆角。
  5. 再次色彩平衡:-40 / 0 / -36,強化水感藍綠調。

水波扭曲對齊

Step 4:全域水體色調疊加

  1. 新建圖層 → 矩形工具拉滿畫布 → 前景色 #3bd2ed 填充。
  2. 圖層不透明度 30%,混合模式改為「濾色」。
  3. 右鍵圖層→柵格化 → 濾鏡→模糊→動感模糊:角度 90°、距離 400 px,模擬垂直光束穿透水體。

動感模糊參數

Step 5:地板海洋倒影

  1. 置入海洋素材 → 以天花板水波同樣「扭曲」方式貼合地板透視。
  2. 混合模式「柔光」,不透明度 50%。
  3. 色彩平衡:0 / 0 / +45,增強暖黃反射感。

地板海洋倒影

Step 6:人物抠圖與置入

  1. 磁性套索/選取並遮罩 抠出游泳人物,保留細節髮絲。
  2. 拖入主文件 → 自由變換調整大小位置,置於畫面中央偏上。

人物抠圖

Step 7:人物三階色彩平衡融入環境

  1. 中間調:-90 / 0 / +26(整體偏青)。
  2. 陰影:-60 / 0 / 0(壓暗部青綠)。
  3. 高光:-10 / 0 / +15(亮部微黃)。

Step 8:亮度/對比度與局部修飾

  1. 亮度/對比度:亮度 +12、對比度 +10。
  2. 因亮度提升導致臉部過曝,用加深工具(曝光 15%、柔邊)壓暗五官陰影,恢復立體感。
  3. 人物圖層不透明度降至 70%,增加水體通透感。

臉部修飾

Step 9:氣泡群疊加與清理

  1. 置入氣泡素材 → 自由變換鋪滿畫面。
  2. 複製圖章工具刪減過密氣泡,保持視覺呼吸感。
  3. 橡皮擦清除天花板區域氣泡(物理邏輯:氣泡上浮不應貼頂)。

Step 10:氣泡雙圖層混合增強質感

  • 底層:混合模式「柔光」,不透明度 60%。
  • 複製層(Ctrl+J):混合模式「疊加」,不透明度 20%。
  • 兩層疊加產生立體通透氣泡效果。

氣泡混合效果

Step 11:全域調整圖層統一色調(關鍵步驟)

  1. 合併所有圖層(Ctrl+Alt+Shift+E 蓋印)或建立調整圖層群組。
  2. 依序新增調整圖層(建議用調整圖層非破壞性編輯):
    • 色相/飽和度:0 / -20 / 0(降低飽和度統一色調)。
    • 純色填充:#000223,混合模式「柔光」/「疊加」,不透明度 40%。
    • 色階:紅/藍通道輸入階層 15 / 1.00 / 255(提亮暗部細節)。
    • 照片濾鏡:棕褐色,濃度 25%(復古溫暖感)。
    • 曲線:輸入 132 → 輸出 121(微壓暗中間調)。

調整圖層堆疊

Step 12:最終潤飾與輸出

  1. 再次蓋印可見圖層(Ctrl+Alt+Shift+E)。
  2. 濾鏡→模糊→高斯模糊:半徑視畫面大小設 8~15 px。
  3. 混合模式「濾色」,不透明度 60% 左右,提亮整體光感。
  4. 存檔 PSD 保留圖層,另存 JPEG 輸出成品。

最終效果圖

教學重點回顧

  • 善用「扭曲/變形」貼合透視,是空間合成核心。
  • 多層次色彩平衡比單一調整更自然。
  • 氣泡、光束等細節素材決定真實度。
  • 調整圖層非破壞流程,隨時可回頭微調。
copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved