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PS 製作彩色透明水泡:蒙版與選區構建真實光影質感

最終效果

彩色透明水泡最終效果

核心思路:選區↔蒙版互轉構建球體光影層次

  1. 基礎球形選區:橢圓選框 Shift 拉正圓 → 填黑得「圖層 1」 → 隱藏該層。
    基礎黑圓選區
  2. 球體主體色塊:新建「圖層 2」 → Ctrl+點擊 圖層1 載入選區 → Ctrl+Shift+I 反選 → 填任意色。
    主體色塊
  3. 高斯模糊軟化邊緣:圖層 2 執行 濾鏡→模糊→高斯模糊(半徑視球徑而定,如 9px)。
  4. 蒙版限制球體範圍:再載入圖層 1 選區 → 圖層 2 添加圖層蒙版 → 球體外部被遮罩。
    添加蒙版後
  5. 解除鏈接移動填充產生立體偏移:取消圖層與蒙版鏈接 → 點擊圖層縮略圖 → 移動工具向下位移 → 形成球體厚度感。
    位移後立體感
  6. 底部反光/陰影層:新建「圖層 3」 → 載入圖層 1 選區 → 填同色 → 高斯模糊 → 移至球體下方。
    底部反光層
  7. 球體陰影:再載入圖層 1 選區 → 圖層 3 執行 圖層→圖層蒙版→隱藏選區 → 獲得球體投影。
    球體陰影
  8. 頂部高光核心:新建「圖層 4」 → 載入圖層 1 選區 → 填白 → 高斯模糊 → 縮小移至球體頂部。
    頂部高光核心 高光定位
  9. 疊加模式強化高光:複製圖層 4 → 進一步縮小 → 高斯模糊(半徑 2) → 移至頂部 → 模式改「疊加」。
    疊加模式高光
  10. 多層疊加增亮:再複製兩次(逐步縮小) → 高光層層疊加更耀眼。
  11. 波浪/切變濾鏡變形 + 複製變色:濾鏡→扭曲→波浪(或切變)扭曲球體形狀 → 多複製幾顆 → Ctrl+U 色相調整 → 獲得不同大小、形狀、顏色的水泡群。
    多彩水泡群

關鍵技法總結

  • 單一圓形選區作為「母版」,反覆載入構建所有光影層次,保證幾何一致性。
  • 「圖層與蒙版解除鏈接 + 移動填充內容」是製造球體厚度與折射偏移的核心手法。
  • 高光採用「白色填充 → 模糊 → 縮小 → 疊加模式」疊加策略,層次豐富可控。
  • 濾鏡變形 + 色相調整,低成本產出豐富變體。
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