設計思路
子彈圖標需在極小尺寸下傳達金屬質感、彈頭空氣動力學造型、彈殼材質差異、底火細節。本教程採用「矢量主體+圖層樣式材質+手繪微細節」混合流程,確保矢量可縮放與寫實質感並存。
一、參考建模與矢量主體構建
- 收集 9mm、.223、.50BMG 等不同口徑子彈側視參考,分析共同幾何特徵:彈頭橢圓頭、圓柱彈殼、底火圓盤、榴槽/彈殼緣槽。
- 用「鋼筆工具」繪製半側剖面路徑(利用對稱性),Ctrl+Enter 載入選區,填充中性灰
#808080,命名「Bullet Body」。
- 彈頭、彈殼、底火分別建立獨立矢量形狀圖層(形狀工具/鋼筆),便於分別賦予不同材質樣式。
二、材質分層:圖層樣式參數詳解
1. 彈頭(被甲/露鉛尖)
- 漸變疊加:線性,角度 -45°,色標
#B8B8B8 → #6E6E6E → #E8E8E8(尖端高光)。
- 斜面與浮雕:外部斜面、平滑、深度 120%、大小 8px、高光「線性減淡」50%、陰影「線性加深」40%。
- 內發光:螢幕、
#FFFFFF、30%、大小 3px(尖端邊緣高光溢出)。
2. 彈殼(黃銅/鋼殼)
- 顏色疊加:
#C9A84C(黃銅)或 #7A7A7A(鋼),混合模式「柔光」。
- 漸變疊加:徑向,中心亮
#E8D8A0 → 邊緣暗 #8B753A。
- 斜面與浮雕:內部斜面、大小 5px、軟化 1px、高光「螢幕」60%、陰影「正片疊底」50%。
- 圖案疊加:載入細微「金屬拉絲」圖案,不透明度 15%,混合模式「疊加」。
3. 底火與榴槽
- 底火:漸變疊加徑向
#5A3D1E→#2D1A0A,斜面浮雕內部斜面大小 3px。
- 榴槽:在彈殼圖層蒙版上用矩形選區減去,或單獨繪製深色槽線圖層,添加內陰影加深凹陷感。
三、手繪微細節:從「假真」到「真實」
- 加工痕跡:新建圖層「Machining Marks」,1px 硬邊筆刷,低流量(10%),繪製車床旋轉紋(同心圓弧)、銑削條紋(平行細線)。
- 氧化/污漬:新建圖層「Weathering」,混合模式「正片疊底」,雜色筆刷點繪微小深色斑點於彈殼彎曲處、榴槽邊緣。
- 倒角高光:新建圖層「Chamfer Highlight」,線性減淡,1px 白筆刷沿彈頭與彈殼交接倒角邊緣點繪銳利高光線。
- 倒角陰影:同法,正片疊底,深色筆刷繪製倒角陰影面。
四、環境融合與多尺寸輸出
- 群組所有子彈圖層為「Bullet」,轉為智能對象。
- 新建投影群組:三層漸變橢圓(核心/過渡/暈散)如前文籃球教程,貼地真實。
- 導出規格:1024/512/256/128/64/32 px PNG。小尺寸版單獨加粗描邊、簡化微細節。
延伸:彈藥族系圖標系統化設計
建立「子彈設計系統」:共用矢量主體模板,通過替換「材質樣式組」(黃銅/鋼/鋁/塑膠)、「口徑比例參數」(長徑比、彈頭長度比)、「標識圖層」(口徑文字、軍標色環)快速生成全系列彈藥圖標,確保視覺一致性與生產效率。