我們的最終效果:
OK,教程開始,新建個文檔,我這裡用的600*900像素,在我們提供的素材包裡,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調整大小,擺放如下圖,由於我們等比縮放了,圖片不夠大,現在我們先放著,一會再修改。
現在,我們來修補天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置於底層。
將得到的這個新圖層命名為“修補”,置於底層,CTRL+T,變換大小。
接下來,我們來把天空上的建築修掉,新建一個圖層,我將其命名為“仿制圖章”,置於“天空”圖層的頂層,使用“仿制圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。
從素材包裡找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調整大小和位置,並更改其“不透明度”為“50%”。
下面,我們給“城市”圖層添加一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。
接下來,我們以剪貼蒙版形式創建一個“曲線”調整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數如下。
因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現在變得很不明顯,我們繼續調整一下,復制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。
下面,我們來添加“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,導入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。
這裡我們強調三點。
一個是方向,流星的方向要統一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。
第二是空間感,我們通過調整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現所謂的空間感。
第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這裡使用的顏色是#dedbdb。
接下來,我們來添加光影效果。
新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個中灰色#808080,置於頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;
設置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎麼畫,下一步,我們會詳細的說明一下。
下面,我們詳細的說一下,上一步的光影的畫法。
首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建築物上,就有所謂的光影,現在我們需要做的就是把光影表現出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好後,我們可以在圖像的左上角添加一點黑色,使圖像均衡一點。
如果還是不明白,請看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。
接下來,我們來添加一個暗角效果。使用橢圓選區工具,畫一個橢圓,羽化40像素,反選,創建一個曲線調整層,搞定後,現在曲線調整層的蒙版應該就是我們剛才所創建的選區。
現在城市的輪廓已經逐漸清晰,下面,我們為圖像添加一個紅色調,在這裡,我們使用的是曲線。通過曲線調整層,設置紅色通道,並將曲線調整層的圖層混合模式設置為“顏色”,設置如下:
調整完,圖像過亮了,繼續創建一個曲線調整層,壓暗圖像。
現在的效果還OK,建築感覺還行,但是天空有點亮,繼續添加一個曲線調整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個曲線調整層的下半部分蒙住。
接下來,我們給建築物添加一點煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設置前景色為#6c7345,應用一個前景色到透明的漸變。
更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時候,適時的調整畫筆透明度,這樣你會事半功倍,效果也會好一些。
現在畫面有點單調,下面,我們繼續添加一些細節。
新建一個圖層,命名為“紅色”,置於頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設置前景色為#783654,當然,這個顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別並不是很大,可以忽略。具體塗抹的位置請參考下圖。
接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現在感覺畫面開始像那麼一回事了,到現在,我們的效果將類似下圖。
感覺天空還是過亮,創建一個曲線調整層,壓暗圖像,因為我們只是想改變天空的亮度,所以我們需要一個蒙版,使下面的建築物不受影響。
接下來,創建一個色階調整層,為畫面創造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼於圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。
同樣的,色階調整後,是對全圖起作用的,我們的目的是什麼?吸引觀眾,吸引眼球,要實現這一點,我們的方法依舊很簡單,兩個字:蒙版。
跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創建蒙版的部分。
接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。
在這裡,我建議將“光暈”圖層轉智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉智能對象後,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。
將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當的調整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。
到現在,或許你可能會注意到光暈看起來並不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。
在這裡我創建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內,在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創建一個“色相/飽和度”調整層,將飽和度調整成0。然後將圖層組轉智能對象,執行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。
下面,我們為圖像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調整層,參數請參見下圖,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調。
為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。
前面我們已經添加過一次建築上的光了,現在我們繼續強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調整到20%左右,開始添加更多的光線,這裡我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。
畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。
做到現在,我們現在的效果應該如下。
下面,我們來做最後的調整,通過顏色、明暗、對比等等,來營造一個更為真實的場景。
首先,我們首先創建一個曲線調整層,拉個S曲線,強化對比。
創建一個漸變映射調整層,設置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調整,為圖像添加一個更具科幻感的藍色調。
添加一個色彩平衡調整層,添加更多的藍色調,色彩平衡調整層的圖層混合模式更改為顏色。參數設置如下。
下面,添加一個曲線調整層,設置如下。
接下來,我們再次創建一個漸變映射調整層,同樣的,這個漸變映射也是為了增強對比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現在,我們利用這個漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數請參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。
下面,我們做最後的潤色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設置為1.7像素,效果如下。
將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加,最終效果如下。
到這裡就算是完事了,你也來試一下吧!