實現目標的方法有很多種,但掌握原理什麼的最重要了。因為只要掌握了原理,我們甚至就可以畫出更為復雜的效果。
最終效果
EVA的故事與模型設定:
1、EVA的基本形狀是一個蛋形的,也就是一個橢圓圍繞其長直徑旋轉一周得到的立體圓形。
2、EVA變形(容我這麼形容)之後,分成4部分,頭部,身體,和兩手臂。
3、根據原著,EVA的材質可以設定為白色陶瓷。
繪制過程:
1、拆解。
2、頭部繪制:
新建1024 * 1024,分辨率為72的畫布,如下圖。
通過調節橢圓形狀得到頭部輪廓,通過調節內發光與漸變疊加得到頭部基礎。
通過調節錨點讓橢圓變形,並羽化,得到高光。
同理,通過高光,反射光,以及布爾運算,調節錨點等得到臉部底色及眼睛。
面罩上的黑白條紋可用定義圖案功能實現,具體過程如下:
新建4px的畫布。
用鉛筆工具將上半部分填充黑色。在菜單:編輯 > 定義圖案,將圖案定義出來。
在臉部上方復制相同輪廓的形狀,清除所有圖層樣式後,如圖添加圖案疊加,選擇“正片疊底”,並調節不同明度,這樣就將面罩疊加在臉上了。
3、軀干繪制。
橫截面由圖層樣式:內發光,兩層漸變疊加及一層外發光構成。第一層漸變疊加構造一個光環,反應鏡面的反光。
剩下的軀干主體及補光都很簡單(漸變疊加、內發光與羽化)可得。
4、手臂繪制:
通過調節形狀,並為形狀添加漸變疊加與內發光可得手臂。難點在手臂陰影的塑造。
通過添加兩層漸變疊加可實現陰影處的效果。
部件畫好之後,將他們組合起來就好。
最終效果: