自從2006年Adobe公司推出CS3以來,已經一年多了,從最初的測試版到今天的擴展版的正式推出,使Photoshop用戶受益匪淺,今年使用cs3進行圖像處理應該是主流了。還在使用7.0版本的朋友們趕快升級吧。要知道從7.0到CS3中間已經升級過好幾個版本了。 7.0後是8.0、9.0,如今的CS3已經是10.0了。過去在7.0版本中要花2個小時完成的工作,可能在CS3中只要幾分鐘就完成了。新版本中處理圖像的速度更快,效率更高,智能化程度越來越高,它正在改變我們傳統的處理圖像的有些模式。如果你還在使用老版本,可能就永遠跟不上趟了。今天我們就使用 CS3來修整一幅圖,領略下CS3強大的處理圖像的能力吧。
用CS3打開素材,我選擇了一個比較容易修整的素材。老習慣:
第一步,簡單分析圖像,用肉眼看,整個圖像圖像有些污點,不夠整潔,皮膚上有些痘痘需要去除。打開信息面板和直方圖面板,用顏色取樣器在皮膚中間色上取一點,觀察信息面板R(紅色)=209;G(綠色)=157;B(藍色)=135;按照人物皮膚顏色混合比例,一般情況下,紅色應該比綠色高50%左右,綠色比藍色高20%,皮膚色彩就比較正常。這張圖三種顏色正符合這個比例,說明皮膚顏色是正常的。因此我們就不用在皮膚調色上下功夫了。再看直方圖,高光區數值較低,說明圖像較暗,用曲線調整下就行了如圖一
第二步,曲線調整,使圖像明暗更分明。按Ctrl+M打開曲線調整框,我們看到,CS3中曲線調整框跟以往已不同了,除了曲線以外,還能看到色階圖,也就是說,除了調整曲線,我們還可以在這裡直接調整色階。如下圖:
為了使調整更精確,我們先進行一些設置。雙擊左邊第一個設置黑場的吸管,會打開一個拾色器對話框,這個拾色器是專為曲線和色階調整准備的,跟常規拾色器有所不同。在對話框右邊的各框裡輸入數值,可去除圖像陰影中的的顏色。現在我們在最右下方的C(代表青色)框裡輸入75,M框輸入 63(洋紅),Y框輸入62(黃色),K框輸入100(黑色)。請大家記住這幾個數字,這可不是隨便亂輸的,這是專業出版機構常用來設置非彩色陰影的標准數據。輸好以後點“確定”,以後如你不改動,它會自動保存為默認設置。如下圖:
用同樣的方法雙擊右邊第一個設置白場的吸管,分別在C、M、Y、K框中輸入以下數據,這也是專業出版商用來設置非彩色白場的標准數據。設置好後,確定,以後如不改動,它也會保存會默認設置。
現在我們回到曲線調整框,用黑場吸管在最黑的地方點擊一下,比如頭發最黑處,再用白場吸管在牙齒上那個最亮點上點擊一下,可以看到,曲線發生變化了,圖像也比原來更亮了,層次也出來了。哈哈,這可是懶漢的做法,不過,管用就行。我們常看到有些教程把最簡單的事情弄得復雜化,以體現自己的“技術性”,其實最強的技術性,我認為是用最簡單、最快捷的辦法取得最好的效果才能體現“技術性”。
現在看看,直方圖是不是變得很漂亮了?
下來,我們進行去斑、磨皮
第三步:去痘
關於去斑,我們有很多方法可用,比如高斯模糊等,但那樣容易丟失許多細節,特別是當圖像有鮮明細節的時候,使用模糊法就不恰當了。下面的方法來自Adobe圖形專家,Russell Preston Brown。按快捷鍵s,選取仿制圖章工具,選擇一個比痘痘略大的柔角畫筆,這個技巧的關鍵是把工具的混合模式設為“變亮”,不透明度設為50%,這樣就可以只去掉痘痘等較暗的區域,而不會損害到皮膚較亮的區域,從而保留更多的皮膚細節。按住Alt鍵在痘痘周圍好的皮膚上取樣,然後在痘痘上塗抹,反復進行幾下,直到全部痘痘消失。如圖:
第四步:消除蒙塵與污漬。
做到這一步,我們發現圖像背景和人物皮膚上還有很多污漬,顯得很不干淨,現在我們要運用CS3的新功能來清除這些污漬。按照傳統的做法,我們現在可以復制一個背景層,然後在背景層上運用高斯模糊或其他濾鏡來磨皮。可是在CS3中可以直接在背景層上來做,一步到位了。在圖層面板背景層上單擊右鍵,就會出現一個快捷菜單,我們選擇那個英文的選項,意思是“轉換成智能對象”,就是把背景層轉換成了一個叫做“智能對象”的東東,在這個東東上我們可以進行各種濾鏡的操作,並且可以隨時返回,對濾鏡的參數進行修改,而不象以前,濾鏡做錯了,我們就得返工重來。如圖:
轉換過後,我們發現原來的背景層名稱也自動改了,成了“layer 0”,就是原來的可編輯層吧。今天我們來介紹一種既能磨皮,又能相對保護皮膚紋理的磨皮方法吧。單擊“濾鏡-雜色-蒙塵與劃痕”,在彈出的對話框中,我們把半徑和閥值的滑塊都拉到最左邊,然後先把半徑滑塊慢慢從左至右拉動,直到皮膚上的蒙塵全部消失,再把下面的閥值滑塊也從左至右拉動,直到剛剛能看到一點點紋理為止,然後確定
現在的圖層面板變成了如下圖所示模樣。下面就是我們剛添加的濾鏡。白色的那個蒙板,下面的是使用過的濾鏡名稱
可是經過蒙塵濾鏡以後,我們發現磨得有些過了,又該怎麼修改呢?以前的話,只得重做一遍了,現在可沒這必要。只要雙擊那個“蒙塵與劃痕”就能彈出設置框,重新設置下就行了。不過,現在我們沒必要重新設置,只消右鍵單擊“蒙塵與劃痕”圖標,在彈出的快捷菜單中,選擇“Edit Smart Filter Blending Options”(編輯智能濾鏡混合選項),我可是半截子英語哈
在彈出出的對話框中把模式改為“變亮”,不透明度改為70%,嘿嘿,MM的眼睛又亮了。為啥要用“變亮”模式呢?原理跟前面的仿制圖章一樣啊,就是“蒙塵與劃痕”濾鏡只對較暗的區域起作用,從而保護了較亮區域的紋理吧
如果你覺得MM的眼睛和嘴唇還是有些模糊,那也好辦,用鼠標點擊下濾鏡上的那個白色蒙板,再用黑色畫筆在眼睛、頭發、嘴唇上擦擦,注意畫筆的不透明度設為70%左右,不然的話,那個蒙塵濾鏡的效果都讓你全抹殺光了哈!:)在塗抹黃色裙子時,請把不透明度改為50%左右,不然的話,裙子上的蒙塵又鑽出來了。
經過磨皮處理,現在圖像變得干淨整潔了。可背景好像暗了些,看不清後面是啥東西。運行下“圖像-調整-陰影/高光”,采用默認值。我們驚喜得發現圖像背景細節出來了,MM的秀發也變得更有光澤了,而原來高光的地方卻一點沒受影響,這是CS3的又一處改進!見下圖
經過“蒙塵劃痕”等等一系列的處理,圖像的清晰度多少要受些影響。現在我們用“銳化濾鏡”來提高圖像的清晰度。
第五步:圖像的銳化。在PS中圖像銳化應該是最後一步的工作,由於本圖色彩比較正常,我就不准備調整了。銳化對圖像像素有非常大的影響,所以一般是放在所有處理過程完了過後再做。點擊“濾鏡-銳化-USM銳化”,但這樣做有一個潛在的危險,就是如果直接運用銳化濾鏡在RGB圖像上就會造成色彩的變化,產生空洞或其他問題,所