轉手繪的基本方法差不多,差別在於一些細節的處理,如發絲、五官、高光等,處理到位的話整體效果非常干淨有質感,也非常細膩。
原圖
最終效果
1、改變圖片的分辨率-【圖像】-【圖像大小】不一定要300的,看文件大小那裡,大概到9和10MB左右就夠了,如圖所示。
2、接著我們給皮膚磨下皮,【濾鏡】-【雜色】-【中間值】,數值不用很大,最好是能看到輪廓而且能把臉上的一些瑕疵遮住就最佳,這個自己把握。
之後我們把背景圖層如圖復制一層再執行一次中間值,這次數值大一點,大概就如下面圖片那樣。
3、接著如圖添加圖層蒙版,按鍵盤上的D鍵還原背景色,前景色為黑色,切換到畫筆工具之後點擊圖層蒙版把人物的五官擦出來如圖所示。
4、因為覺得皮膚還是不怎麼好,所以新建一個圖層起名磨皮,選擇混合畫筆工具,這算是個偏方吧,設定值大概如圖所示。
之後按著鍵盤的alt鍵對著人物的皮膚點一下,之後慢慢塗抹皮膚,注意不要塗到五官,塗錯就添加蒙版擦除,這裡我不想把臥蠶給塗掉,有臥蠶的眼睛會更有眼睛,當然原圖沒有的話就不要特意去加了,對比一下。
5、接著高大上的曲線來了,把亮度顏色調一下,如圖所示。只是大概調一下,後面我們可以再次調整,皮膚的處理到現在告一段落。
6、眼睛部分:
首先先弄眼白,【新建圖層】命名:眼白。選擇如圖所示顏色,大概就行,不要純白色,記住除高光之外都不要用純色,純色會顯得很生硬,用【畫筆工具】在人物眼白部分塗抹,之後降低圖層透明度,眼白部分結束。
7、眼珠:
如圖所示選擇【橢圓選框工具】按住鍵盤上的【shift+alt】規則拉出一個圓,如圖所示羽化3像素,選擇一個比較深的顏色,接近黑色的顏色。按鍵盤上的【alt+delete填充前景色】如圖所示,接著復制眼珠圖層把另外一只眼珠也做出來。
8、添加蒙版降低圖層透明度把多余的部分擦掉,如圖所示。
9、晶狀體:
接著新建圖層用【鋼筆工具】勾出如圖所示路徑,兩個眼睛都要勾如圖所示。
10、如圖所示設置畫筆的數值,一般我都是用20
【形狀動態】勾上,鋼筆壓力一般我都是20%,直徑越小,出來的線段兩頭越尖,接著選擇一個中性色,如圖所示,色相無關系,後期可以變換,之後選擇所有晶狀體圖層,按【ctrl+e】把圖層合並成一個。
11、選擇畫筆工具,點擊圖層面板的路徑,右鍵工作路徑,路徑雙擊可以儲存。選擇描邊路徑,勾選模擬壓力,如圖所示,效果如圖所示。
接著【濾鏡】-【模糊】-【高斯模糊】數值自定,達到一種融合的效果即可,如圖所示。
12、重復之前的步驟,降低畫筆的數值,顏色由深變淺,高斯模糊,一共做3次,如圖所示。