本教程展示如何將多張荒漠沙丘素材,透過漸變映射、曲線、色彩平衡等調色手段,「變身」為迪士尼動畫風格的夢幻雪景。教程較長但邏輯清晰,完整展示了「材質轉換」類合成的核心思維:結構保留、色彩重寫、光影重塑、細節清理四階段。



新建 4500×2750px 高解析度畫布。置入「Landscapes0143」作遠景山脈(重命名 background mountains),添加蒙版擦除天空。置入「Sahara Dunes」拉伸至寬 245%/高 135% 作中景沙丘(Background Dunes),複製垂直翻轉置於下方。矩形選框覆蓋左側多餘。置入「Lifes a Journey」與「Desert Sand」作左右前景沙丘(Dunes Left/Right),按比例變換對齊:






為 Dunes Left/Right、Background Dunes 添加蒙版去除天空。建立「Dunes」群組包含所有沙丘圖層。在「Dunes copy」圖層建立天空選區,為群組添加蒙版,一次性隔離所有沙丘調整對天空的影響。刪除輔助圖層。為天空區域添加漸變填充層(#8098D8 至 #D1D9E6)預鋪雲色:





對「Dunes」群組疊加三個調整層(由下而上):




暫時隱藏調色層。畫筆塗抹移除植物、汽車。鋼筆工具勾勒中間縫隙選區,新建圖層填雪色命名「Ledge」。軟筆刷過渡左右縫隙:



在「Dunes」群組置入「Endless Sand Hills」、「Desolate Escape」、「Quiet Dunes」等細節素材,自由變換貼合地形,同樣套用曲線 + 漸變映射調色,蒙版融合邊緣:





本作展示了「調色群組化管理 + 蒙版非破壞隔離 + 材質轉換三重奏」的專業級工作流。將「沙→雪」的轉換拆解為:色相映射(漸變映射)→ 明度重塑(曲線)→ 色溫校正(色彩平衡)三個正交維度,配合群組蒙版保護天空、分層曲線修正對稱性,是材質轉換類合成的標準化范式。同理可實現「綠葉→秋葉」、「岩石→冰晶」、「城市→廢墟」等材質轉換。