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PS 合成歐洲中世紀冷酷女戰士:裙擺撕裂重構與材質真實感打造

本教程挑戰高難度人物材質重構:從裙擺物理修正、撕裂布料合成、皮膚汗濕質感、到劍身反光細節。展示商業級角色設計中「破損感、濕潤感、金屬質感」的精細化處理流程。

最終效果

步驟 1-3:精細抠圖與羽化入場

多邊形套索工具(L)配合 Shift 增加/Alt 減少選區,粗略選出女孩。Shift+F6 羽化 0.5px。複製/拖入 3000×1800 px、200dpi 新文檔,置於畫面下方,命名「girl」。暫不處理髮絲細節。

步驟 4-5:液化工具修正裙擺物理形態

濕重裙擺應自然下垂。選取裙擺翹起區域 → 「濾鏡 > 液化」,用「向前變形工具 (W)」推壓、「膨脹工具 (B)」鼓起,修正至垂墜自然。同法處理腹部鼓出裙擺。

步驟 6:色階製造高飽和對比膚色

Ctrl+L 打開色階,向內移動黑場滑塊,壓暗陰影,製造高飽和、高反差的「汗濕皮膚」質感基調。此步為後續材質真實感鋪墊。

步驟 7-12:撕裂布料素材製作與蒙版應用——核心技法

  1. 導入撕裂布料素材,Ctrl+L 色階將白背景從黑墨跡中分離。
  2. 「選擇 > 色彩範圍」,吸管點白色,容差 170,獲得撕裂邊緣選區。
  3. Shift+F6 羽化 5px。複製貼入新文檔,縮放定位於裙擺邊緣,命名「torn fabric」。
  4. Ctrl+T 右鍵「變形」,扭曲使布料底部與裙擺底部對齊。
  5. Ctrl+點擊 「torn fabric」縮略圖載入選區,0.5px 羽化。隱藏該層。
  6. 選中「girl」層 Ctrl+J 複製選區內像素得「torn skirt」層。此層作為裙擺撕裂口的「真實皮膚/肉質」顯示層。

步驟 13-16:裙擺破損區域精細繪製與陰影重構

備份「girl」層 (Ctrl+J) 以防萬一。在「girl」層上用橡皮擦 (E)、畫筆 (B)、仿製圖章 (S) 清理「torn skirt」露出區域的殘留裙擺像素。仿製圖章按 Alt 取樣鄰近乾淨皮膚/布料覆蓋。
橡皮擦除多餘裙擺碎片。用畫筆/仿製圖章補全腿部缺失部分。
關鍵: 极小筆刷 (3-5px),吸管取樣腿部暗部顏色 (Alt+Click),在撕裂邊緣手繪陰影線條,不透明度 100%。此微觀陰影決定撕裂真實感成敗。

步驟 17-18:多處撕裂疊加與圖層整理

同法用「torn fabric 2」素材製作更多撕裂,沿裙邊分佈。完成後刪除所有「torn fabric」參考層,合併所有「torn skirt」層與「girl」層,確認合併層命名為「girl」。
肩帶處無合適素材,用 3px 羽化筆刷 (不透明度 100%) 手繪微小撕裂邊緣,陰影用 40-50% 不透明度繪製。

步驟 19-20:劍身高光反射與細節

多邊形套索選取劍刃,5px 羽化。新建層「sword」填白。柔邊橡皮 (40% 不透明度) 擦除劍底部白色,模擬光線遞減。此步賦予武器金屬質感與空間定位。(教程此處截斷)

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