最終效果
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1、創建場景
(1)打開C4D,創建一個新文件,打開渲染設置,參數設置如下:
(2)選擇貝塞爾曲線
(3)轉到側視圖,繪制一條樣條曲線,類似於一個“”C形攝影棚
(4)復制樣條線
(5)給兩條樣條線,施加“放樣曲線”效果
(6)新建一個區域光源,放置在場景頂部
(7)分別放置兩個區域光在場景兩側
(8)創建一個攝像機,設置參數如下
(9)創建一個新材質賦予場景,至此就完成了場景的搭建
2、創建基本形狀
(1)打開Illustrator,使用你選擇的字體鍵入一個字母,將其轉換為輪廓,並保存為Illustrator 8的版本
(2)回到C4D界面,打開剛剛保存的Ai文件,復制到你的場景,將它放置在視圖中心
(3)對路徑添加“擠出曲線”效果,設置參數如下
(4)設置封頂參數如下
(5)復制剛才擠出的樣條B,並隱藏顯示,留做備用
(6)將擠出的物體轉換為可編輯對象,並刪除合並對象
(7)選中面,右鍵選擇擠出工具,拖動鼠標,得到下圖效果
(8)顯示B樣條線,創建一個n-side曲線,並選中這兩條曲線,添加“掃描曲線”效果
(9)調整管子的大小,得到下圖效果
3、物體細節
(1)選擇物體底部一個內面
(2)右鍵單擊,選擇“擠出工具”,設置參數得到下圖效果
(3)選擇頂部邊緣的邊,右鍵選擇“倒角工具”,調整參數得到下圖效果
(4)選擇前部的面,右鍵選擇“向內擠壓工具”,拖動鼠標得到下圖效果
(5)繼續右鍵選擇“擠出工具”,向內擠壓
(6)給物體增加一些短木板,豐富細節
(7)復制,調整角度,放置更多地木板
(8)繼續復制樣條B曲線,添加“擠出曲線”效果,設置參數如下,並右鍵執行合並刪除對象命令
(9)選中面,右鍵選擇“切刀工具”
(10)自由發揮,將木板切碎,大概如下圖所示
(11)選中你想保留的幾個多邊形面,右鍵選擇“拆分”,就會創建一個新的對象
(12)重復上一過程,得到你想要留下的對象
(13)再次重復
(14)刪除原來的對象
(15)選擇留下的三個對象,使用“擠出工具”,擠出大概20cm即可
(16)現在選擇單一的一個多邊形面,擠出一點,這能讓木板高低不平,從而豐富細節
(17)繼續添加細節,選擇前面掃描得到的管子,在對象標簽欄下,設置開始生長和結束生長的值,得到下圖效果
(18)復制掃描對象,並再次修改生長參數,得到下圖效果
(19)再次重復,最後將三段管子分別命名為霓虹燈1、2、3
(20)創建圓柱體,設置參數如下
(21)不斷復制鋼管,發揮想象力,營造一種搭建的感覺
(22)為了節省時間,我們可以復制整個支架結構,用在其他位置
(23)回到B物體,執行“選擇>循環選擇”,右鍵選擇“擠出工具”,拖動鼠標得到下圖效果
(24)繼續執行“選擇>循環選擇”,選中底部循環