
將每個字符視為獨立「石塊」,通過 圖層樣式堆疊 模擬石材體積、金屬氧化層與生銹細節,再以 蒙版手繪缺損 講述風化故事。適合遊戲標題、電影海報、歷史題材視覺設計。
Group_Block_N → [Rect_Shape, Text_Number]。
▲ 圖1 基礎佈局
選中矩形形狀圖層,添加圖層樣式(圖2-6):
| 樣式 | 關鍵參數 | 材質意圖 |
|---|---|---|
| 投影 | 距離 8, 大小 15, 不透明度 50%, 顏色 #000000 | 石塊厚度與懸浮感 |
| 斜面與浮雕 | 外部輪廓, 平滑, 深度 180%, 方向向上, 大小 12, 柔化 0, 角度 130°, 高度 25°, 高光線性減淡 60%, 陰影線性加深 80% | 石塊邊緣棱角與體積 |
| 顏色疊加 | 不同灰階 (#4a4a4a / #5a5a5a / #6a6a6a / #7a7a7a),正常 100% | 區分石塊層次深淺 |
| 圖案疊加 | 圖案「生銹金屬」(PS預設/自製), 模式 疊加, 不透明度 40%, 比例 100% | 氧化銹跡微觀紋理 |

▲ 圖2 投影參數

▲ 圖3 斜面浮雕參數

▲ 圖4 顏色疊加參數

▲ 圖5 圖案疊加參數

▲ 圖6 石塊樣式效果
選中數字文字圖層,添加樣式(圖7-9):

▲ 圖7 文字投影

▲ 圖8 文字斜面浮雕

▲ 圖9 文字圖案疊加

▲ 圖10 第一塊完成效果

▲ 圖12 銹跡筆刷蒙版繪製

▲ 圖13 多塊缺損效果

▲ 圖14 擴展文字組

▲ 圖15 背景徑向漸變

▲ 圖16 最終效果
遷移應用: 將「生銹金屬」圖案換為「岩石裂紋」、「剝落油漆」、「青苔斑點」,顏色疊加換為土黃/苔綠/鐵銹紅,即得「古城牆字」、「廢棄工廠字」、「森林廢墟字」等同系列變體。