雙版本效果預覽
版本 1:基礎輻射
版本 2:疊加發光
核心原理:極座標變換 + 風濾鏡 = 輻射狀線條
極座標濾鏡 將笛卡爾坐標系 (x,y) 轉換為極坐標系 (r,θ) 或反向,配合 風濾鏡 在水平方向產生線條,經反向極座標變換即形成從中心輻射/向心的線條圖騰。這是程序化生成「日式漫畫集中線」、「爆炸衝擊波」、「聲波擴散」等效果的經典技法。
基礎版制作流程(版本 1)
步驟 1:文字準備與外發光預處理
- 新建文檔,輸入文字(粗體),複製文字圖層並隱藏原層(圖1)。
- 副本添加 外發光:模式「篩選」,顏色白,不透明度 75%,大小 15 px(圖2)。
- 關鍵:**將圖層填充不透明度設為 0%**(圖3),僅保留層樣式效果,得到純發光輪廓(圖4)。
▲ 圖1 文字圖層
▲ 圖2 外發光參數
▲ 圖3 填充0%設置
▲ 圖4 純發光輪廓
步驟 2:合並與極座標變換鏈
- 新建空白圖層,與發光文字層同時選中,Ctrl+E 合並(將層樣式燒錄進像素),得到灰度輻射源圖(圖5)。
- 濾鏡 ▸ 扭曲 ▸ 極座標:選「極坐標到平面坐標」(Polar to Rectangular),圖像變為水平條紋狀(圖6 隱含)。
- 圖像 ▸ 圖像旋轉 ▸ 90° 顺时针,使條紋垂直(圖7 隱含)。
- 濾鏡 ▸ 風格化 ▸ 風:方法「風」,方向「從左邊」(圖8)。
可按 Ctrl+F 重複 1-2 次加密線條。
- 圖像 ▸ 圖像旋轉 ▸ 90° 逆时针,旋回水平(圖9)。
- 濾鏡 ▸ 扭曲 ▸ 極座標:選「平面坐標到極坐標」(Rectangular to Polar),輻射線條生成(圖10)。
▲ 圖5 合並後灰度圖
▲ 圖8 風濾鏡參數
▲ 圖9 旋轉回水平
▲ 圖10 輻射線條成品
步驟 3:著色
新建 色彩平衡 或 漸變映射 調整圖層為灰度圖著色(圖11-12)。
▲ 圖11 色彩平衡著色
▲ 圖12 漸變映射著色
擴展版:雙層疊加增強立體感(版本 2)
步驟 4:原始文字層顯示並添加內發光
- 顯示最開始隱藏的原始文字圖層,移至頂層,填充 0%。
- 添加 內發光:模式「篩選」,顏色白,不透明度 50%,大小 10 px(圖13-14)。
▲ 圖13 內發光參數
▲ 圖14 內發光效果
步驟 5:再加外發光融合
- 在同一圖層再添加 外發光:模式「線性減淡」,顏色青/橙雙色漸變,不透明度 60%,大小 20 px(圖15)。
- 獲得版本 2 效果:文字實體 + 內發光邊緣 + 外輻射光暈(圖16)。
▲ 圖15 外發光參數
▲ 圖16 版本2最終效果
參數化控制與變體擴展
| 控制參數 | 視覺影響 | 推薦範圍 |
| 風濾鏡重複次數 | 輻射線條密度/長度 | 1-3 次 |
| 風濾鏡方向 | 「從左」=輻射出,「從右」=向心聚 | 視需求 |
| 極座標前圖像尺寸 | 輻射線條最大半徑 | 畫布長邊 80% |
| 文字字重/大小 | 輻射源粗細/強度 | 粗體/大字號 |
| 外發光大小 | 輻射線條基礎寬度 | 10-30 px |
創意變體
- 聲波/音頻可視化:文字換為波形圖/頻譜圖,同流程得聲波擴散效果。
- 爆炸/衝擊波:風濾鏡方向選「從右邊」,得向心收縮線條,配合紅橙漸變映射。
- 曼陀羅/幾何花紋:文字換為幾何圖形(六邊形/星形),重複極座標+風濾鏡 2-3 輪,得複雜曼陀羅。
- 動態化:將風濾鏡重複次數、極座標旋轉角度做關鍵幀動畫,導出循環 GIF/MP4。
技法本質: 利用坐標系變換將「一維方向線條生成(風濾鏡)」映射為「二維輻射場」,是程序化幾何圖騰生成的基礎範式,遠超單一字體特效範疇。