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PS 放射性/極座標風格文字:極坐標變換與風濾鏡的幾何美學

雙版本效果預覽

版本 1:基礎輻射
版本 2:疊加發光

核心原理:極座標變換 + 風濾鏡 = 輻射狀線條

極座標濾鏡 將笛卡爾坐標系 (x,y) 轉換為極坐標系 (r,θ) 或反向,配合 風濾鏡 在水平方向產生線條,經反向極座標變換即形成從中心輻射/向心的線條圖騰。這是程序化生成「日式漫畫集中線」、「爆炸衝擊波」、「聲波擴散」等效果的經典技法。

基礎版制作流程(版本 1)

步驟 1:文字準備與外發光預處理

  • 新建文檔,輸入文字(粗體),複製文字圖層並隱藏原層(圖1)。
  • 副本添加 外發光:模式「篩選」,顏色白,不透明度 75%,大小 15 px(圖2)。
  • 關鍵:**將圖層填充不透明度設為 0%**(圖3),僅保留層樣式效果,得到純發光輪廓(圖4)。

▲ 圖1 文字圖層

▲ 圖2 外發光參數

▲ 圖3 填充0%設置

▲ 圖4 純發光輪廓

步驟 2:合並與極座標變換鏈

  1. 新建空白圖層,與發光文字層同時選中,Ctrl+E 合並(將層樣式燒錄進像素),得到灰度輻射源圖(圖5)。
  2. 濾鏡 ▸ 扭曲 ▸ 極座標:選「極坐標到平面坐標」(Polar to Rectangular),圖像變為水平條紋狀(圖6 隱含)。
  3. 圖像 ▸ 圖像旋轉 ▸ 90° 顺时针,使條紋垂直(圖7 隱含)。
  4. 濾鏡 ▸ 風格化 ▸ 風:方法「風」,方向「從左邊」(圖8)。
    可按 Ctrl+F 重複 1-2 次加密線條。
  5. 圖像 ▸ 圖像旋轉 ▸ 90° 逆时针,旋回水平(圖9)。
  6. 濾鏡 ▸ 扭曲 ▸ 極座標:選「平面坐標到極坐標」(Rectangular to Polar),輻射線條生成(圖10)。

▲ 圖5 合並後灰度圖

▲ 圖8 風濾鏡參數

▲ 圖9 旋轉回水平

▲ 圖10 輻射線條成品

步驟 3:著色

新建 色彩平衡 或 漸變映射 調整圖層為灰度圖著色(圖11-12)。

▲ 圖11 色彩平衡著色

▲ 圖12 漸變映射著色

擴展版:雙層疊加增強立體感(版本 2)

步驟 4:原始文字層顯示並添加內發光

  • 顯示最開始隱藏的原始文字圖層,移至頂層,填充 0%。
  • 添加 內發光:模式「篩選」,顏色白,不透明度 50%,大小 10 px(圖13-14)。

▲ 圖13 內發光參數

▲ 圖14 內發光效果

步驟 5:再加外發光融合

  • 在同一圖層再添加 外發光:模式「線性減淡」,顏色青/橙雙色漸變,不透明度 60%,大小 20 px(圖15)。
  • 獲得版本 2 效果:文字實體 + 內發光邊緣 + 外輻射光暈(圖16)。

▲ 圖15 外發光參數

▲ 圖16 版本2最終效果


參數化控制與變體擴展

控制參數視覺影響推薦範圍
風濾鏡重複次數輻射線條密度/長度1-3 次
風濾鏡方向「從左」=輻射出,「從右」=向心聚視需求
極座標前圖像尺寸輻射線條最大半徑畫布長邊 80%
文字字重/大小輻射源粗細/強度粗體/大字號
外發光大小輻射線條基礎寬度10-30 px

創意變體

  • 聲波/音頻可視化:文字換為波形圖/頻譜圖,同流程得聲波擴散效果。
  • 爆炸/衝擊波:風濾鏡方向選「從右邊」,得向心收縮線條,配合紅橙漸變映射。
  • 曼陀羅/幾何花紋:文字換為幾何圖形(六邊形/星形),重複極座標+風濾鏡 2-3 輪,得複雜曼陀羅。
  • 動態化:將風濾鏡重複次數、極座標旋轉角度做關鍵幀動畫,導出循環 GIF/MP4。

技法本質: 利用坐標系變換將「一維方向線條生成(風濾鏡)」映射為「二維輻射場」,是程序化幾何圖騰生成的基礎範式,遠超單一字體特效範疇。

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