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Illustrator 與 Photoshop 協作製作假日熱銷 3D 文字特效教學

專業 3D 軟體(C4D/Blender/Maya)雖能產出最高質量立體字,但學習門檻高、耗時長。對於平面/網頁設計師,Illustrator 3D 功能 + Photoshop 後製 是性價比最高的輕量級 3D 文字方案。本教學完整呈現從 AI 建模到 PS 材質燈光的商業級工作流。

最終效果預覽

工具準備

  • Adobe Illustrator:建議完整版高版本(CS6/CC),精簡版/低版本 3D 渲染品質較差(弧度過渡不細膩、縫隙明顯)
  • Adobe Photoshop:版本不限(教學示範 CS5),專注材質、燈光、合成

階段一:Illustrator 3D 建模與結構拆分

1. 文字輸入與基礎設定

新建文件(參數任意,向量無解析度限制)。文字工具輸入內容,選擇 曲度較小字體(過大曲度致 3D 面分割複雜、上色困難),字號調整至滿意大小,填充 亮色(純黑無高光反射,無法預覽 3D 立體感)。

2. 3D 凸出與斜角參數調試

選取文字 → 效果 > 3D > 凸出與斜角:

  • 勾選「預覽」與「更多選項」
  • 調整:位置/凸出深度/斜角樣式/透視/視角/光源位置/強度/陰影
  • 外觀面板可隨時回調參數,無需重做

3. 擴展外觀與圖層結構重組 —— 關鍵步驟

  1. 選取文字 → 物件 > 擴展外觀(將 3D 效果展開為向量物件群組)
  2. 連續兩次「取消編組」(Shift+Ctrl+G ×2),拆解至單一面片層級
  3. Ctrl 點選所有「正面字面」片片 → Ctrl+G 群組命名「前」
  4. Ctrl 點選所有「側面/底面」片片 → Ctrl+G 群組命名「後」

分組邏輯:「前」組僅含正面字面,用於 PS 中疊加表面材質高光;「後」組含所有側面底面,用於 PS 中統一處理立體面材質。此結構化分組是後續 PS 高效作業的前提。

階段二:Photoshop 材質燈光合成

4. PSD 導入與圖層就位

開啟 PS 新建文件(參數同 AI)。將 AI 兩群組分別拖入 PS(AI 向量物件拖入 PS 保持智能物件屬性,可無損縮放)。疊加對齊兩群組,調整大小,分別命名「前」「後」。

5. 「前」組表面材質渲染

雙擊「前」圖層開啟圖層樣式:

  • 漸變疊加:線性/多色停點(深→亮→深→亮)/角度 90°/混合模式正常/不透明度 100% —— 關鍵:多停點漸變模擬金屬/陶瓷表面隨曲面變化的高光帶,建議 4-6 個停點,過渡色豐富
  • 內陰影:混合模式正常/濾色/顏色白/粉色/角度 90°/距離/大小調整 —— 模擬字面邊緣捕捉環境光的高光邊
  • 內發光:螢幕/淺色/不透明度/大小調整 —— 增加整體柔和邊緣發光

6. 「後」組立體面材質渲染

雙擊「後」圖層:

  • 漸變疊加:調整顏色/角度/混合模式(建議疊上/柔光),賦予側面體積光影
  • 圖案疊加:選擇紋理圖案(斜紋/拉絲/碳纖維等),縮放/不透明度調整,增加側面材質細節

7. 高光細節強化

新建圖層「高光」置於「前」上方,填白。鋼筆工具繪製波浪路徑 → 右鍵「建立向量蒙版」。Ctrl 點選「前」縮圖獲取選區,回到「高光」層,蒙版自動限制在文字範圍。調整蒙版密度/羽化,不透明度 60-80%,模式「疊上」/「強光」。

最終成果與工作流總結

AI+PS 協作核心優勢:

  • 分工明確:AI 專精幾何建模/拓撲結構,PS 專精像素級材質/燈光/合成
  • 向量無損:AI 向量結構拖入 PS 為智能物件,隨時可回 AI 修改結構(字體/厚度/角度)自動更新
  • 結構化分組:AI 端預先按「正面/側面」分組,PS 端針對性賦予不同材質邏輯
  • 非破壞迭代:智能物件 + 圖層樣式 + 調整圖層,全流程可回溯修改

適用場景:電商促銷標題、節日海報主視覺、品牌 Logo 立體化、UI 圖標 3D 化等中小型 3D 文字需求。

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