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利用計算Lab給美女寫真照調出通透明艷效果

  燕子在專訪中提到了很多工具,如“可選顏色、蒙版、白平衡”,有一定人像後期基礎的同學肯定早已熟能生巧了,其中一個稍微引人注目燕子提到的關鍵詞

  是“溢光層”。

  當時我也一下outer了,“溢光層”書目的沒聽說過啊!baidu了一下,一個更關聯的詞是“中間調溢光層”

  所謂“中間調溢光層”,字面上看就是專門控制中間調的“層”,即“蒙版”。通過使用各種工具(如曲線、色彩平衡、可選顏色),“中間調溢光層”

  可以對“中間調”直接作用。

  “中間調”是什麼?直接問BAIDU吧~

  說到“中間調”,必然會聯想到“亮調”和“暗調”,這裡用詞可能略有不專,大家意會。和“亮調”相關有個還算個耳熟的詞,叫“高調”,比如“高調人像”。

  於是兩個關鍵詞中又產生關聯了,殊知燕子的後期風格,又稱為“高調人像”,以干淨、通透、明艷著稱。相似風格的,還有蜂鳥上的楚狂,他的片子更是“高調”

  非常,艷的像童話世界

  回到實際的話題,如何獲得中間調?

  PS有一個功能,叫做“計算”(圖像->計算)

  引述下百度知道原文:

  所謂“計算”實質是指通道與通道間采用“圖層混合的模式”進行混合,產生新的選區(新的通道alpha通道),這個選區(通道),是為我們下一步操作,

  所需要的,那麼這個選區(通道)就可稱之為alpha通道。

  為了獲取“中間調”,我們用到“計算”中的“正片疊底”功能,設置如下

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  點擊“通道”面板,看到了新生成的“Alpha 1”

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  注意圖1中選擇的都是紅色通道,因為我們這裡處理的是人相片,當然究竟哪個通道更好使,有待進一步考察,但通常人相片對紅色通道做處理。

  另一點需要注意的是,圖1中我們勾選了一個“反相”。類似的,我們還可以用“無反相勾選”與“雙反相勾選”來獲得另外兩個通道,也就是“亮調”和“暗調”。

  其實到這步為止,都不是絕對的,比如你可以用其他通道,也可以用其他的混合模式,具體討論可以去上面說到的網頁了解

  如此,我們得到了三個通道,他們依次近似代表了,亮調、中間調、暗調

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  上圖左側的“亮調”通道可以看出,人臉、皮膚、模特的白色衣服、窗簾等高亮區域在通道中也是高亮的,這說明這些部分是“亮調”區域。同樣,

  最右側“暗調”通道中,模特的頭發、熊貓拖鞋的耳朵呈高亮狀,說明這些部分是“暗調”區域。有了這三個通道/選區,我們接下來要做什麼呢?我的第一反應是,可選顏色和色彩平衡。因為有了這三個通道/選區,可選顏色允許我分別的對“亮調”“中間調”

  “暗調”進行調色了。當然我也可以用曲線工具,分別對不同層次的影調進行調整

  但這裡我要介紹的還不是可選顏色,或者說,我在嘗試過可選顏色後放棄了。為什麼呢?回想下燕子或者楚狂的片子,都有明顯的LAB空間下調色的痕跡,

  因為那些鮮艷而不過飽的色彩在RGB空間下是很難得到的,但在LAB下易如反掌。但在LAB下有調色經驗的同學肯定也知道,LAB一個曲線雖然可以很直接

  很強大的提純色彩,但也有個問題,就是很難細致的調整。比如,我可以快速的讓整張圖片的黃色變鮮艷藍色變鮮艷,但我卻很難讓其中一些變化的同時,

  另外的不變。一般在剖析燕子的片子時,大家關注的一點是經常出現的高飽和色塊,但真正上手LAB曲線時會發現,當這個色塊達到效果時,畫面中其他區域

  的顏色可能會很崩潰!於是人們又很容易想到分區域調色的方法,用蒙版來解決這個以小亂大的問題。“分影調調整”其實給了另一個快捷便攜的可能性………………

  那就是對不同影調,使用LAB曲線。例如,我希望高光部分通透,微藍,那麼我在使用亮調蒙版的同時加載一個B通道微調曲線即可,同時這個調整還不會過分影響

  其他影調。 理論的東西說完了,我們眼見為實

  首先這裡是原片,右側為曲線微調後的片子。提亮了頭發,並且給暗部補了下光

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  之後我們分別計算出三個通道

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  選擇圖像->模式->LAB顏色,轉換到LAB空間下進一步調整

  進入到LAB下我喜歡先把明度層提出來,在通道面板中點亮“明度”通道,按住“ctrl”的同時點擊明度通道,獲得一個選區,然後按“ctrl+C”復制這個通道,

  點擊“Lab”通道回到正常模式,選擇圖層面板,按“ctrl+V”,把明度圖層復制出來

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  選擇該圖層後,混合選項裡選擇“濾色”模式,不透明度設為“20%”左右,這一步主要是提亮片子,讓片子看起來更透亮明艷

  接著回到通道面板,點亮Alpha1通道,按住“ctrl”的同時點擊明度通道,獲得一個選區,即“亮調”選區。回到圖層面板,選擇“曲線”工具

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  隨後我們就有了一個使用“亮調”蒙版的LAB曲線

  同樣的方法,對Alpha2 Alpha3操作,得到三個曲線

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  首先對亮調曲線處理

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  這裡曲線主要是L通道提亮,因為高光部分基本都是中性的,這裡稍微往下拉點是控制膚色

  效果如下,左側是之前的,右側是曲線後的

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  接下來進入到主角“中間調”的曲線操作中了,如下

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  圖中可以看出,明度通道依然用來拉亮,a通道變抖了,這是在不改變紅綠色偏的情況下,讓紅色綠色更鮮艷;B通道很陡,並且呈曲線型,

  這裡是用中間調的曲線來實現對畫面整體色調的改變,效果如下

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  整體有點暖了,我們繼續

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  效果如下,是不是有些感覺了?

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  別急,蓋印(ctrl+shift+alt+e)所有圖層,回到RGB下,我們還需要進行微調

  回到RGB下,首先用可選顏色微調下色彩,讓發色更舒服,高光更透亮

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  效果:

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  隨後用兩個曲線調整下畫面的整體感覺

  因為光線是從右上角照射的,這裡我們用一個帶蒙版的提亮曲線來模擬下光照位置,同時讓畫

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