教程定位
基礎入門級 UI 設計教程,通過鼠繪製作具備強烈金屬/塑膠質感的開關按鈕,涵蓋形狀構建、圖層樣式立體化、狀態切換(開/關)設計,難度適中,適合 UI 新手夯實基本功。
最終效果預覽

核心製作邏輯(文中圖示為主,關鍵步驟文字重構)
- 基礎幾何:圓角矩形/橢圓工具構建按鈕本體、滑塊、指示燈區域;路徑面板保存備用。
- 圖層樣式堆疊立體感:
• 倒角與浮雕:內部/外部倒角、大小、深度、光源角度 → 主體厚度。
• 內發光/內陰影:邊緣陰影過渡。
• 漸變疊加:金屬/塑膠表面色彩流向。
• 投影:懸浮感與接地陰影。
- 滑塊/指示燈獨立圖層樣式:滑塊更強倒角高光;指示燈外發光/脈動動畫預留。
- 狀態切換設計:群組管理「開/關」兩組圖層,圖層可見性控制狀態;滑塊位置、指示燈顏色、背景亮度同步變化。
- 細節潤色:邊緣鋸齒檢查、像素對齊、導出 @2x/@3x 規範切圖。
避坑指南
- 圖層樣式參數過強易產生「塑膠感」過重,需通過「輪廓」曲線微調高光銳度。
- 投影距離/大小/不透明度需與界面整體光源一致。
- 狀態切換動畫在 PS 中用幀動畫/時間軸預覽,實際開發交互由代碼實現。