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PS高手繪制風行者墜亡場景

   這幅作品畫的是黑暗女王終於消滅了巫妖王之後,多年的復仇之路走到了盡頭,女王迷失自我墜下冰冠要塞,死去的一幕。畫面塑造地非常暗,光很少,只是照射到女王的側臉和頭發的一些小部分,大面積的冷暗面搭配很少微弱的暖光。

  起稿 構圖與光影控制

  起稿比較隨意,用PS自帶的硬邊畫筆濕邊,設置數值為:不透明度100%,流量50%,大塊面積定下頭與畫面的比例位置。

PS高手繪制風行者墜亡場景 三聯

  圖01

  這其中,光影是最注重的,所以一開始最重要的是把這些物件互相的投影、光照都表現出來。皮膚用的是PS自帶的柔邊畫筆(不透明度60-80%,流量50%)先大致把臉部到脖子的空間,繪制出大體的光影關系。

  構圖除了確定位置造型之外,控制光影成為了非常重要的一環,畫面中留的“白”和“淺灰”大概是整幅畫面的15-20%;“黑”有15-20%,剩下60-70%都是不同度的“灰”。光線很少,所以很珍貴,需要光線照射到想讓大家留心的關鍵部分,所以亮色不多,都集中在一半的臉部,重色集中在五官和其他造型轉接面,加大亮部的明暗對比,使得整幅畫的力度都從光照點傳遞到畫面四周。

  細化 塑造體積感與大致細節

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖02

  上色用的是素描疊色法,在進入疊色之前需要把之前的草圖細化一下,主要的重心還是放在造型體積感和交代大致的細節、光影的過度上。有些金屬部件會在很暗的環境下反射出一點較強的光線,這些材質上的細微細節需要注意表現。因為是非常近距離的畫面,所以頭發互相穿插的結構就需要分很多組來繪制。

  疊色 描繪通透的人物皮膚

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖03

  素描稿大概完成到50%左右的時候,開始疊色。疊色用的畫筆是柔邊畫筆,數值設置為:不透明度60%,流量50%。

  A新建圖層-疊加屬性,選一個灰灰的紫色,大概在HSB滑塊裡S和B都是50左右的樣子,疊上一個基礎色調(開始我還沒有定冷暖光的時候那個紫色調可以認為是光也可以認為是影)。並調低圖層不透明度為(50-70%)。

  B也是疊加一個稍微灰點的黃和相對暖的粉紅到人物的光照面,對應的在暗部,疊加不同偏向的冷色(灰藍紫、偏紅的紫)。基本上我的用色第一部分都是基於補色關系來選的,固有色(類似眼睛的紅色等)是在光影的冷暖色基礎上才找的色彩,在這個步驟我會分別在亮部和暗部疊好幾層,有些主要的、很肯定的面,會用大畫筆塗,有些暗部的微弱的暖色等會是“點疊”(就是用畫筆直接按一下,這樣保留了光散開的特性)。

  C為了使光照更加強烈,光使用疊加是很難完全做到的,在基本疊完大概的時候,我會用圖層屬性“顏色減淡”來強化光與影。在左上光照射下來的位置到人物臉部,用了極艷的紅色,設置筆刷數值為20%不透明度,大力的從左上到右下按一個光照射的軌跡,再降低圖層不透明度40%-50%,相同的點疊局部暖色。

  在光線非常強的時候,打在人物皮膚上會產生一定的穿透性,類似手掌壓在手電筒上面時,產生的鮮紅肉色,我通常會在鼻底、下唇底等,背光灰暗的面用上紅紅的通透的色彩。

  深入刻畫 畫面表現真實邏輯

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖04

  疊色完成後我們就有了基礎的光照和冷暖關系,下面就是細節刻畫的時間了。刻畫我也是柔、硬邊2支畫筆交替進行,不透明度設置為60%-80%,刻畫金屬的時候會用上濕邊硬邊100%,主要是通過“潤色”手法來進行。

  比如一小組頭發從中間亮到四周稍暗,我會在疊色的色上選B變亮、S變灰,著重對應亮的面,然後通過吸取附近顏色,再往四周潤開來(因為畫筆是透明的,所以每次吸前面的色畫後面的色都會暗一些及灰一些,這樣來繪制過度面,比較笨但是很大程度上保留了筆觸)。

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖05

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖06

  刻畫大部分會著手於暗部反光的提亮,吸色變亮變灰,把一個色彩潤到第二個色彩。即使在受光面也有冷色,例如頭發黃色裡也會根據面的轉折產生對應的灰黃和帶上紫色紅色等,這樣使得每個細節都更加符合真實邏輯。

  細節刻畫 表現材質質感

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖07

  在這個步驟裡面會加入更加多的細節和材質的表現,比如從反光裡面區分材質(頭發會吸收很多光線所以即使在被直接照射的情況下極亮的面依然少,但是也會區分幾根很亮很精致的頭發,金屬反射光線及鋼材質會有更多“鏡面”效果,亮和暗都很明顯;即將環境中很暗的對象反應在鋼材質的盔甲和耳環等上面)

  加入掉落的玫瑰以及上方的配角(用生命救活女王的前巫妖王僕從),在很暗的環境裡處理高光得很注意亮度,同時主觀的加強了配角皮膚的透光性。

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  圖08

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖09

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  圖10

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  圖11

黑暗女王的挽歌!PS繪制風行者墜亡場景

  圖12

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  圖13

  最後調整 光線與整體色把握

  然後根據畫面需要,用顏色減淡給暗部做了一個帶藍的反光,加上一些顆粒以及粉塵到空間中,就完成了。

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  圖14

  心得

  1、在一幅畫面中,有光就有影,光不一定要多,打對位置,少點光比多點光更有張力;投影和反光加強可以避免畫悶。

  2、疊色,通過冷暖來確定畫面調性再去考慮固有色,因為固有色是基於光源色、環境色後才呈現出來的基本色相,這樣著色更加自然舒服。

  3、材質細節等細微的光影表現都會成為畫面的亮點,不要忽視,更需要看准整體來畫,不能因小失大。

  這幅畫正在繪制第二版完成圖,大家將看到女王躺在地上的全身圖。改一張畫比畫一張要難得多,有機會再和大家分享,很高興能分享我的作畫步驟,因為自己畫畫記錄的步驟比較少,所以有些手法等闡述得不夠清晰請大家見諒。

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