設計目標
打造具有「戰損質感、金屬邊框、霓虹線光、層次豐富」的遊戲 UI 按鈕,適合網頁/遊戲介面直接使用。
模組化製作流程
1. 背景基底
深色暖灰純色填充,無紋理干擾,確保按鈕主體視覺優先級。
2. 形狀雕刻:破舊邊緣
矩形工具拉出基礎形狀 → 橡皮擦工具(硬邊、不透明度 100%)手動擦除邊緣,製造戰損不規則感,多試幾次直到「感覺對勁」。
3. 表面紋理:雜色+銳化
濾鏡>雜色>添加雜色(單色、量值適中) → USM 銳化(半徑拉滿、量值視覺判斷),獲得細膩金屬顆粒感。
4. 光影系統:疊加模式建構
- 高光面: 柔邊畫筆(疊加模式、低透明度)繪製頂部/邊緣高光,色彩柔和自然。
- 黑線框: 硬邊畫筆勾勒邊框陰影線,定義厚度。
- 線光特效: 雜色→多次銳化→動態模糊(角度 0°/90°)→再銳化,循環至細線條狀,圖層模式「疊加」。
- 邊緣碎黑: 畫筆點繪不規則黑塊→橡皮擦擦出虛實→置於黑線框旁增強立體。
5. 文字排版與樣式
中文「漢儀中黑簡」、英文「微軟雅黑」;圖層樣式:斜面浮雕(內凹感)+漸變疊加(金屬質感)+外發光(霓虹感)+投影(脫離背景)。習慣將常用樣式存為預設,避免重複開面板。
最終效果
整體呈現「粗獷工業風+賽博朋克霓虹」雙重質感,視覺衝擊力強,適配深色系遊戲介面。
效率提升 Tips
- 形狀雕刻用橡皮擦而非蒙版:直觀、可即時翻轉、適合「感覺驅動」設計。
- 線光製作「雜色-銳化-動態模糊」三步循環,參數靠試,無標準值。
3. 文字樣式預設化:一鍵套用,保證系列按鈕風格統一。