按鈕結構層級:背景紋理 → 底層(圓角矩形主體) → 反光(底部橢圓) → 紋理(柔光模式疊加) → 高光(四邊線條+頂部半圓) → 文字/圖標。模組化設計,各層可獨立替換主題色。
600×600px、72dpi → 徑向漸變圖層(深色系) → 紋理圖層疊加(降低不透明度),建立遊戲 UI 典型深色質感底。

圓角矩形工具(CC 版屬性面板即時調整圓角) → 圖層樣式:
斜面浮雕(內斜面、平滑、深度 100%、大小 10px、光澤等高線「環」)
描邊(1px、內部、漸變金屬色)
內陰影/內發光/色彩疊加/漸變疊加/外發光(參數見圖)
一鍵得金屬質感立體按鈕基底。

新建圖層 → 橢圓選區置於按鈕底部 → 羽化 5-10px → 填白 → 模式「疊加」→ 不透明度 30-40%,瞬間得底部受光亮帶。

底層上方新建圖層「紋理」 → Ctrl+點擊底層縮圖載入選區 → 填充圖案(碳纖維/金屬拉絲/噪點) → 模式「柔光」→ 不透明度 20-30%。



金屬質感強、層次清晰、高光銳利、紋理細膩,符合遊戲 UI 「高對比、強質感、可點擊態明確」視覺規範。

