作品展示
本教學以 30 張步驟圖示範計算機 App 圖標從基礎幾何體到材質渲染、細節刻畫、長投影與倒影的完整 UI 設計流程。
設計流程歸納
- 基礎幾何:圓角矩形主體,圓角半徑符合平台規範(iOS/Android)。
- 主體材質:漸層疊加模擬機身陽極氧化鋁或塑膠質感,內陰影增強邊緣厚度。
- 螢幕區域:內縮圓角矩形,深色基底 + 細微漸層,模擬玻璃面板。
- 按鍵區:網格排列圓角矩形按鍵,每顆按鍵獨立圖層樣式(斜面浮雕凸起、頂部高光、底部投影)。
- 按鍵字符:白色/淺灰文字,圖層樣式內陰影(凹陷感)或外發光(發光鍵)。
- 長投影:複製主體群組,填黑、自由變形透視、漸層蒙版淡出、混合模式「正片疊底」低不透明度。
- 倒影/地面反光:垂直翻轉主體、漸層蒙版、高斯模糊、低不透明度。
- 輸出規範:各尺寸規格(1024, 512, 180, 120, 87, 80, 58, 40, 29 pt 等)批次導出,檢查像素對齊。
進階技巧
- 使用「智慧物件」封裝按鍵元件,一次修改同步更新所有按鍵。
- 建立「圖層樣式庫」:金屬、塑膠、玻璃、發光鍵等預設,拖放套用。
- 透視網格(View > Show > Perspective Grid)輔助長投影角度精準。
- 色彩管理:sRGB IEC61966-2.1 色彩空間,確保跨裝置顏色一致。