針對透明/半透明物體(玻璃杯、水晶、塑膠袋)的抠圖難題,本教程提出「路徑精確外輪廓 → 通道蒙版分離高光/陰影/主體 → 混合模式疊加還原通透感」三階段流程,保留物體原有折射、反光、厚度質感,適用於電商合成、產品展示場景。
一、核心邏輯:透明物體 = 高光層(濾色) + 主體層(正常) + 陰影層(正片疊底/變暗)
單一蒙版無法同時兼容高光亮、主體半透、陰影暗三種屬性,必須拆分為三層疊加。
二、九步操作流程
- 複製背景层(Ctrl+J),保留原圖備用(圖 1)。
- 鋼筆工具精確勾勒杯子外輪廓(含把手、底座),路徑面板存儲(圖 2)。
- 路徑轉選區 → 建立圖層蒙版:路徑面板 Ctrl+點擊路徑縮略圖載入選區 → 圖層面板點「添加蒙版」圖標(圖 3)。
- 新建粉色/高對比背景層,便於檢視抠圖邊緣質量(圖 4)。
- 構建三層疊加結構:
- 層 A(底層):蒙版層複製,混合模式 濾色,保留高光/反光亮部。
- 層 B(中層):蒙版層複製,混合模式 正常,不透明度 60-80%,承載主體半透主色。
- 層 C(頂層):蒙版層複製,混合模式 正片疊底/變暗,不透明度 30-50%,承載底座/厚度陰影。
- 分離牛奶/液體內容物:鋼筆勾勒液面路徑 → 載入選區 → 為層 B 重新添加蒙版(刪除舊蒙版),使液體獨立受控(圖 6-7)。
- 微調層 B 不透明度(50-70%),使液體透明度自然(圖 8)。
- 底座獨立處理:鋼筆勾勒底座 → 新建層 D,混合模式 變暗,不透明度 30%,專門承載底座厚度陰影(圖 9)。
圖 1:複製背景層
圖 2:鋼筆勾勒輪廓
圖 3:路徑轉蒙版
圖 4:粉色背景檢視
圖 5:三層疊加結構
圖 6:液面路徑
圖 7:液體獨立蒙版
圖 8:透明度微調
圖 9:底座變暗層
三、進階遷移:其他透明物體
| 物體類型 | 高光層(濾色) | 主體層(正常) | 陰影層(正片疊底/變暗) | 特殊處理 |
| 水晶球 | 強條狀高光 | 極低不透明度(10-20%) | 底部投影+內部折射暗部 | 球面反射環境需單獨球面映射 |
| 塑膠袋 | 邊緣折光高光 | 次表面散射色(SSS模擬) | 皺褶陰影 | 液化工具調整皺褶形狀 |
| 眼鏡鏡片 | 鏡面反光條 | 極薄色調偏移 | 鼻托/鏡腳陰影 | 保留鏡片倒影環境 |
四、避坑指南
- ❌ 直接用「選擇並遮住」/「磨皮濾鏤」 → 會抹平高光細節,失去通透感。
- ❌ 單一蒙版強行拉透明度 → 高光變灰、陰影發白、厚度消失。
- ✅ 三層疊加 + 獨立蒙版 + 混合模式 = 物理光學正確重建。
- ✅ 液體/底座等不同材質部位,必須擁有獨立蒙版與混合模式組合。