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Photoshop 燃燒香煙完整製作教程:從煙卷建模到煙霧縭繞的三樂章

教程結構:三大樂章

本教程將香煙製作分為「生產煙卷」、「點燃香煙」、「煙霧縭繞」三個階段,每階段配多張步驟圖,適合中級學習者練習材質表現與特效合成。

第一樂章:生產煙卷

核心任務:構建煙紙卷曲筒狀體、濾嘴、燒焦邊緣紋理。

關鍵技法提煉

  • 矢量形狀/路徑勾勒煙卷主體與濾嘴分段
  • 漸變疊加+內陰影+斜面浮雕 模擬煙紙微皺與卷邊厚度
  • 雜色/動感模糊 製作煙紙纖維紋理
  • 燒焦邊緣:深色漸變+噪點+邊緣不規則擦除

第二樂章:點燃香煙

核心任務:燃燒燃燒端紅亮炭火、灰白燒結層、初生煙絲。

關鍵技法提煉

  • 炭火核心:徑向漸變(亮黃→深紅→黑)+ 高斯模糊邊緣
  • 灰燼層:不規則形狀填充灰白 + 圖層樣式「斜面浮雕」製造鬆散質感
  • 火星/餘燼:小圓形畫筆 + 散佈動態 + 外發光(螢光橙/紅)
  • 初生煙絲:筆刷工具 + 煙霧筆刷顆粒 + 運動模糊 + 低不透明度疊加

第三樂章:煙霧縭繞

核心任務:煙霧上升動態、體積光散射、環境融合。

煙灰缸另行教程

煙霧製作核心工作流

  1. 專用煙霧筆刷(或自製:雲彩濾鏡+變形+扭曲)在新圖層繪製基礎煙團
  2. 多圖層疊加:大團→中絲→細絲,層層遞減不透明度與尺寸
  3. 「濾鏡 → 液化」工具推拉煙霧形態,模擬渦流擴散
  4. 「圖層樣式 → 外發光/內發光」賦予體積光感
  5. 整體群組模式設「正片疊底」/「柔光」融入背景,添加蒙版擦除穿模部位
  6. 曲線/色階統一色調,添加環境反光色(如暖燈光映照煙霧暖調)

綜合練習建議

嘗試將三樂章合併為完整場景:添加打火機/燈光源、桌面投影、景深虛化,完成一張敘事性靜物作品。

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