完成圖
大家好,這次拿來了一幅充滿神秘和蠱惑色彩的《女巫》插圖與大家分享繪畫過程,此幅畫色彩基調定為較深的藍綠色。女巫金黃色發系,身著羽毛類的服飾與飾物,動態為颔首擺弄發絲。
1.在畫之前首先要構思一下插畫的大概結構,然後用比較順手的【筆刷】畫出草稿,我選用筆刷的是【lindas】的皮膚筆刷中類似於毛發的筆刷(這個筆刷到處有下,哈哈)筆刷快捷鍵是F5。
圖1-1
起稿時我習慣盡量用長直線去調整型體,切出塊面,類似於傳統的紙上繪畫。勾勒出角色的主要動態,身上的衣物比較粗略,此時以抓大感覺大塊面為主,細節方面的東西可以暫時先不考慮。草稿完成如下圖:
圖1-2
2.新建背景圖層,為了使人物盡快進入氛圍,背景我選用寶藍色至黑色的漸變,漸變快捷鍵:G(可以用漸變工具在畫面中央拉出幾個漸變之後用加深減淡工具來調整)。
圖2-1
以人物的面部附近為畫面的中心,故面部周圍的色彩稍亮於周圍色彩的明度,主要的光線來源於左上角。於此同時調整並逐漸將線稿具體化。以下為背景用色
圖2-2
3.新建圖層,選用較大的筆刷鋪出人物的大體色,同樣類似於傳統繪畫技法。此階段以大塊面大色調為主,區分出頭飾、人物、衣著的大面積用色,先忽略細節。由於整幅畫面顏色偏暗,故整體的用色會偏灰偏冷,以達到畫面基本統一。以下為各個部位鋪色時的用色和插畫鋪色後的大概效果:
圖3
4.現在開始對人物進一步細致刻畫,個人習慣先開始刻畫面部,同樣用大塊面切出面部結構繼而用小塊面慢慢刻畫,將面部塑造立體。筆刷可自由調節,至此筆刷還未更換(因為我懶,呵呵)。
圖4-1
在刻畫面部的同時帶出周邊頭發的層次與走向。畫面右半部分為暗部,在人物面部輪廓邊緣處我略微誇張地加入藍色反光,在鼻尖、顴骨、口輪匝肌、下嘴唇和下巴等處的邊緣線的藍色的明度可略高於其余部分的邊緣線,因為這個幾個結構點相對來說受光多一些,結構也更突出一些,也使邊緣線更有節奏感。
圖4-2
5.人物刻畫中,眼睛總起著至關重要的作用。塑造眼睛時可以把眼部理解為一個球體,而眼球則是眼皮包裹下的另一個球體。我給這個角色的眼部刻畫成藍色眼影+煙熏妝+藍色眼球,想營造出深邃神秘的氣氛,同時可以用皮膚【筆刷】給人物的皮膚增加一些質感。
圖5-1
畫眼睛的時候記得點高光,高光一點立馬有神了,呵呵
圖5-2
6.接著刻畫手部。刻畫手部的原理同臉部相同,從大塊面開始塑造,切勿過於注意手部的皮膚褶皺,把握整體再強調明暗交界線,強化反光,同樣在結構點的地方用稍硬一些的筆刷刻畫出結構起伏。刻畫的同時畫出兩只手的前後關系:人物的右手受光稍強,顏色可以偏暖,明度高於後者;而人物的左手靠後,受光弱,故顏色偏冷,明度降低,同時注意左手食指的透視。在畫至70%-80%的時候停下看看整體效果。
圖6
7.刻畫發絲。可將發絲理解為一個整體來塑造,卷發的一個弧度亦可理解為一個球體,同樣有暗部,反光,灰部和亮部。塑造的時候跟著大結構走並刻畫出前後關系,在整體完成的前提下,用小筆刷順著發絲的趨勢畫出一些亂發加強質感。
圖7-1
在畫發絲的過程中,覺得稍微單調了些,所以加上一個藍色的發帶穿插在發絲中。同樣將發帶的起伏理解為球體並交代出前後關系,記得要加上發帶在頭發上留下的投影。
圖7-2
8.刻畫頭飾。頭部的飾物設定為貓頭鷹(好吧,其實看著挺蠢的)。筆刷的運用如下圖所示:
圖8-1
由於光線來自左上角,頭飾距光源比較近,故明暗對比會比較強烈。頭飾可以看成兩部分:第一部分是靠前的頭部和翅膀,另一部分是尾翼部分。後者可以適當虛化以襯托出前者,也可強調前者的受光邊緣線以弱化後者。
圖8-2
覺得飾物頂部空,找了張羽毛的素材圖復制上去,置於頭飾後方,透明度為80%並調節方向、前後與光感。
圖8-3
9.刻畫服飾與手部飾物。服飾以藍綠色羽毛類的物質為主,刻畫出上下的明暗以及層疊關系,底下部分為防止突兀破壞畫面適當的模糊虛化處理。手臂部分太空,加上一些裝飾物品,飾物的走向順應手臂的結構。
圖9
10.整體深入刻畫。深入的同時調整整體效果。顴骨處增添羽毛狀的妝容,同理,根據人體的結構調節深淺及透視。並在角色的額頭以及手臂部分增加藍色圖騰式的符號;
圖10
11.整體調節並增加背景效果背景處疊加一個與手部相同:類似魔法陣的圖騰(此類圖案網上有筆刷供下載)
圖11-1
將人物圖層的圖層樣式調節為外發光並為發光圖層增添蒙版,使畫面中心最亮的部分控制在頭部。在背景部分可使用液化工具制作煙霧狀圖形,形態和方向可隨意調節,透明度為25%,這個步驟可憑個人喜好制作,亦可省略。圖層樣式設置如下圖
圖11-2
12.繪畫的過程個人簡單理解為是一個整體至局部再至整體的一個循環的過程。在基本刻畫完畢的時候縱觀全局有時需要做一些減法。例如頭發、飾品刻畫過度搶了主角人物的風頭,這個時候就需要相應地做整體調整。
圖12-1
最後新建一層加上星星點點的光呈螺旋狀圍繞人物,這樣一幅《巫女》插畫完成了。
圖12-2