海螺結構雖非幾何規則,但可拆解為「主體螺旋體、頂部孔洞、底部開口、邊緣高光/暗部」四大模組。本教程以 30 個關鍵步驟,演示如何利用鋼筆選區、羽化填色、曲線調整、蒙版過渡,逐層疊加出半透明珠光質感與立體體積。
成品呈現溫潤的紅灰調主體,頂部與邊緣呈現淡藍/淡黃高光,底部開口內部透出紫灰反光,整體通透感強。色彩策略:低飽和度主色 + 高亮度高光 + 環境色反光。

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#FFFFFF→#E8E8EE→#D2B8AB 拉出柔和背景。
圖 1:漸變顏色設置

圖 2:背景效果

圖 3:目標主體效果

圖 4:群組蒙版
在群組內自下而上建立圖層,每層對應一個解剖面:
| 步驟 | 部位 | 工具/參數 | 填充色 | 關鍵技巧 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 主體底色 | 填充 | #D2B8AB | 邊緣以畫筆點綴橙黃過渡 |
| 5 | 中間高光帶 | 鋼筆選區+羽化25px | #F4DCC4 | 大範圍柔和提亮 |
| 6 | 右上側面反光 | 載入選區→位移→新層填充 | #E8E8EE | 模擬環境光折射 |
| 7 | 局部高光 | 羽化8px | #EFF8FD | 淡藍冷色調對比 |
| 8 | 頂部中間暗部 | 羽化5px | #EDC49F | 減淡工具邊緣提亮 |
| 9 | 左下暗部 | 羽化15px | #F2CDA6 | 體積轉折面 |
| 10 | 左下中部高光 | 羽化10px | #F1D6AA | 過渡面 |
| 11 | 底部中間高光 | 羽化6px+蒙版擦邊 | #EBE3C6 | 蒙版控制過渡 |
| 12 | 頂部暗部線條 | 羽化3px | #DED4DC | 紫灰定義結構 |
| 13 | 右側底部暗部 | 羽化2px | #D5B7C7 | 細緻邊緣 |
| 14 | 底部暗部 | 羽化3px | #D8AFB6 | 深化體積 |
| 15 | 右側頂部高光 | 羽化3px | #EAF1F6 | 淡藍高光 |
| 16 | 左側邊緣暗部 | 羽化1px+蒙版 | #D0B9AD | 銳利邊緣過渡 |
| 17 | 左上反光 | 無羽化填充 | #D7C8CB | 鏡面高光 |
| 18 | 左側高光帶 | 羽化3px | #DED3D4 | 延續體積 |
| 19 | 邊緣高光線 | 畫筆+加深工具 | 淡黃/深色 | 手繪微調 |
| 20 | 補充高光點 | 畫筆點綴 | 白/高亮色 | 主體基本成型 |

圖 5:底色與邊緣過渡

圖 6:中間高光

圖 7:側面反光

圖 8:局部高光

圖 9:頂部暗部

圖 10:左下暗部

圖 11/13:左下高光/頂部暗部

圖 12:底部高光蒙版

圖 14:右側底部暗部

圖 15:底部暗部

圖 16:右側頂部高光

圖 17:左側邊緣暗部蒙版

圖 18:左上反光

圖 19/20:左側高光/邊緣高光

圖 21:補充高光完成主體

圖 22:底部開口蒙版

圖 23:底色

圖 24:底部暗部

圖 25:曲線調暗選區

圖 26:曲線面板

圖 27:調暗效果

圖 28:內壁細節

圖 29

圖 30
海螺繪製的核心是「將複雜曲面拆解為可控的選區色塊,利用羽化與蒙版處理過渡」。同樣邏輯可用於貝殼、蝸牛、捲心菜等螺旋結構物體。建議練習時建立「選區→羽化→填色→蒙版」動作組,大幅提速。
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