繪圖前必須拆解實物結構:果肉、葉子、果柄、缺口、麻點、蟲洞等獨立部件。再拆解各部件的高光、暗部、反光、投影子結構。分層繪製,各個擊破,最後合成。
同果肉流程:鋼筆勾勒 → 分層上色 → 高光暗部 → 細節紋理。
寫實繪製無捷徑,「結構拆解 → 部件獨立建模 → 光影邏輯統一 → 細節隨機化」 是通往寫實的唯一階梯。麻點的隨機分布、高光的精確位置、反光的環境色吸收,都需要在觀察中內化為直覺,再在分層流程中理性釋放。