相機鏡頭非普通玻璃,表面多層鍍膜產生彩色干涉效果。制作核心:同心圓層疊加 + 多色漸變渲染 + 高光系統構建,而非單一材質模擬。
此「同心圓疊加+多色漸變+分區高光」方法論,可直接遷移至:手表錶面、汽車儀表、科幻 UI 圓形元素、珠寶首飾渲染等所有涉及多層透明/半透明材質疊加的圓形物體制作。核心在於將物理光學現象轉化為圖層疊加邏輯。