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PS 神秘藍色星球繪製:濾鏡程序化紋理與球面光學模擬

效果預覽

11 步程序化生成流程

1-4:星空背景程序化生成

  1. 新建文件
  2. 濾鏡/雜色/添加雜色 → 星點基礎
  3. 高斯模糊 → 柔化星點
  4. 色階調整 → 控制星點亮度分佈與密度

5:星雲/銀河程序化

  • 新圖層填黑 → 濾鏡/渲染/分層雲彩 (Ctrl+F 疊加 1-2 次) → 模式「濾色」
  • 色彩平衡調整星雲色調,暫時關閉圖層顯示備用

6-9:星球本體構建

  1. 拖入素材圖片 → Shift 正圓選區 → 反選刪除 → 獲得圓形素材
  2. 兩次球面化濾鏡:首次 100%,二次 51%,強化球體曲面感
  3. 色彩平衡調整星球本色
  4. 圖層樣式:外發光 + 內發光,建立大氣層邊緣暈散與內部發光感

10-11:陰影與鏡頭光暈

  • 圖層 3:雲彩濾鏡 → 剪貼蒙版 → 正片疊底模式,增加表面雲紋肌理
  • 圖層 4:黑筆刷繪製陰影面 → 高斯模糊柔化
  • 濾鏡/渲染/鏡頭光暈 → 調整位置作為恆星主光源
  • 開啟星空背景圖層,調整不透明度融合

技法核心

全流程零手繪筆觸,完全依賴濾鏡程序化生成 (雜色/雲彩/球面化) + 圖層樣式參數化光影 + 幾何選區精確控制。展示了 PS 作為程序化材質生成工具的強大能力,適合科幻場景、遊戲資產、動態圖形背景的快速批量產出。

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