定義圖案 → 圖案疊加 → 球面化扭曲 → 雙重光照濾鏡 構成「零手繪、全程序化、參數可控」的 3D 球體生成管線。定義圖案命令將微觀紋理模組化,球面化解決映射變形,光照濾鏡替代手繪明暗,三大核心功能串聯形成高效 3D 資產生產單元,可擴展至網球、籃球、行星等任意球狀物體批量生成。