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PhotoShop 高爾夫球草地場景:定義圖案+球面化+燈光濾鏡程序化建模

效果預覽

程序化建模全流程

1. 凹紋圖案定義

  • 25×25px 白底文檔 → 新建圖層黑色正圓 → 編輯/定義圖案保存

2. 球體基礎與圖案映射

  • 350×350px 白底,新建圖層黑色正圓
  • 圖層樣式/圖案疊加 → 選擇剛定義的凹紋圖案 → 球面凹紋分佈

3. 球面化與燈光濾鏡雙重塑形

  1. 新建空白層與凹紋層合併 → 濾鏡/扭曲/球面化 → 平面變球面
  2. 濾鏡/渲染/光照效果 → 3D 光照重塑體積感
  3. 色階調整對比度
  4. Ctrl+T 縮小旋轉 45° 調整姿態
  5. 再次光照濾鏡強化材質

4. 場景合成

  • 百度草地素材 → 拖入高爾夫球 → 添加陰影落地 → 完成

技法核心

定義圖案 → 圖案疊加 → 球面化扭曲 → 雙重光照濾鏡 構成「零手繪、全程序化、參數可控」的 3D 球體生成管線。定義圖案命令將微觀紋理模組化,球面化解決映射變形,光照濾鏡替代手繪明暗,三大核心功能串聯形成高效 3D 資產生產單元,可擴展至網球、籃球、行星等任意球狀物體批量生成。

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