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PS 繪製寫實檸檬:從結構建模到表皮質感的材質還原實戰

寫實靜物繪製的核心是「材質邏輯還原」。檸檬擁有獨特的橢球體幾何、凹凸表皮(油囊)、半透明果肉、高光濕潤感。本教程拆解從線稿到成圖的完整材質還原流程。

繪製階段

1. 結構線稿與透視定型

參考真實檸檬照片,鋼筆工具勾勒橢球體主體輪廓、蒂部凹陷、底部圓潤過渡。圖層命名「線稿」,置頂參考,不透明度 30%。

2. 基礎色塊與大關係

新建群組「色塊」。主體填充檸檬黃(#F5D02E),蒂部綠褐,背景互補藍紫。大筆刷低透明度鋪設固有色與環境色傾向,建立冷暖對比大關係。

3. 體積光影與轉折面

新建群組「光影」。單一光源設定(左上 45°) → 曲線/亮度對比度調整層 + 蒙版漸變 → 明確陰面/亮面/側面/投影/反射光五大調子。注意檸檬橢球體轉折柔和,無硬邊。

4. 表皮油囊紋理——寫實關鍵

新建圖層「油囊」。自定義筆刷:散佈 1000%、數量抖動、大小抖動、雙重筆刷(圓點+雜色) → 前景色深黃/淺黃交替 → 筆觸順應球面緯向分佈 → 圖層模式「疊加」/「強光」 → 不透明度 40-60%。局部加強蒂部/赤道區域密度。

5. 高光與濕潤感

新建圖層「高光」,模式「線性減淡」。硬邊小筆刷點繪鏡面高光(白/極淡黃) → 橢圓選區羽化填充漸變高光帶 → 高斯模糊 1-2px → 蒙版修飾形狀。蒂部高光獨立處理。

6. 切面/剖面展示(可選進階)

布爾運算切割主體 → 內部果肉:放射狀漸變(中心淺黃→邊緣深黃) + 纖維筆刷(低透明度、疊加模式) + 水滴高光(白、線性減淡) → 種子:橢圓形狀+斜面浮雕(凸起)。

材質還原核心清單

材質特徵PS 實現手段關鍵參數
橢球體體積曲線蒙版漸變五大調子完整、轉折柔和
油囊凹凸自定義散佈筆刷+疊加模式筆觸順應球面、密度梯度
半透果肉放射漸變+纖維筆刷中心高亮、邊緣飽和、纖維徑向
濕潤高光線性減淡+高斯模糊+蒙版鏡面高光銳利、漸變高光柔和

寫實繪製非臨摹像素,而是重構材質物理邏輯。掌握「結構→大關係→局部材質→高光收尾」四階段節奏,配合參考圖持續對標修正,任意靜物材質皆可攻克。

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