一篇輕量級 3D 圖標繪製分享,作者以「非 GUI 設計師、純玩票」心態記錄嘗試過程。教程展示了 3D 圖標最核心的製作邏輯:草圖解決透視 → 參考線固定空間 → 單色分面填充 → 定義光源 → 依光源處理明暗/投影/倒影 → 背景氛圍。適合想快速理解 3D 圖標構建邏輯、不想陷入複雜 3D 軟體的 2D 設計師。