教學亮點
全程使用形狀工具(多邊形、矩形、橢圓)配合直接選擇工具/轉換錨點工具編輯向量路徑,結合圖層蒙版非破壞編輯與智慧物件複用,打造擁有精細材質(金屬、玻璃、噴焰)的復古風格火箭,適合 UI/遊戲圖標進階訓練。
最終效果
核心建模流程
- 文件設定:1000×1000px,RGB,72dpi,存為
Retro Rocket.psd。
- 火箭主體:
- 多邊形工具(3 邊)畫三角形 → 直接選擇工具拉高頂點 → 轉換錨點工具拉手柄成曲線 → 命名「箭體頂」,紅色
#ff0000。
- 矩形工具畫矩形置於下方 → 同法轉曲線 → 命名「箭體底」,同紅色。三條側邊曲線彎曲度保持一致,增強 3D 透視感。
- 火箭鼻錐:多邊形三角形 → 黑帶微紅
#190000 → 對齊箭體頂寬度 → 底邊轉曲線向上彎。
- 三枚穩定翼:
- 矩形 → 直接選擇/轉換錨點工具改成機翼剖面 → 命名「左翅」。
- Alt 複製 → 路徑選擇工具選中 → Ctrl+T 水平翻轉 → 定位右側 → 「右翅」。
- 再複製 → 調整位置置中 → 「中翅」。
- 發動機三段式:
- 黃色矩形
#fff200 彎曲匹配箭體底 → 「發動機中部」。
- 黑色矩形置於上方 → 「發動機上部」;複製置下方 → 「發動機底部」。
- 引擎左側延伸:紅色矩形貼合箭體底左側 → 調整形狀 → 圖層順序置於箭體底之下。
- 噴焰環:
- 灰色
#959595 橢圓 Shift 畫正圓。
- 路徑選擇工具選中 → 複製貼上(同形狀圖層內) → 選中兩圓 → 選項列「形狀運算」選「排除重疊形狀」→ 得到環形 → 命名「外環」。
- 材質與光影(圖層樣式/蒙版/調整圖層):
- 各部件套用「倒角與浮雕」(金屬倒角)、「漸變疊加」(金屬條紋)、「內陰影」(凹槽)。
- 噴焰:外環 +「外發光」(橙紅)+「內發光」(黃);新圖層蒙版漸讓噴焰向下消散。
- 全局:群組「火箭主體」→ Ctrl+T 微調透視 → 新圖層蒙版大筆刷刪除底部多餘 → 地面投影(複製群組合併填黑、模糊、變形、漸變蒙版)。
關鍵技巧總結
- 形狀圖層 + 錨點編輯 = 無限可改的向量建模。
- 路徑運算(聯合/減去/交集/排除)比布林運算更直觀,留在同一形狀圖層內。
- 圖層蒙版 > 刪除像素:噴焰消散、艙門開合、損傷效果全靠蒙版畫黑/白控制。
- 智慧物件複用:左右翅、上下發動機蓋、螺絲釘等重複元件轉智慧物件,改一處處處更新。
進階挑戰
嘗試添加:駕駛艙玻璃反射、機身鉚釘陣列(圖案疊加)、發射台煙霧(雲彩濾鏡+動畫時間軸)、噴焰動畫(幀動畫導出 GIF/MP4)。