以標準三鍵鼠標為例,演示工業設計草圖渲染的標準化流程:輪廓提取 → 基礎材質(光照效果濾鏡) → 分割線斜面浮雕 → 陰暗面/高光面/側面多層疊加 → 轉角高光 → 底托陰影 → 尾線彎曲陰影 → 地面投影。強調「鋼筆勾選 → 畫筆/橡皮/模糊三件套」的邊緣柔化節奏,及圖層模式/不透明度的精細控制。
新建 400×400、300dpi。鋼筆勾鼠標輪廓 → 選區填 30% 灰 → 濾鏡→雜色→添加雜色(0.2、高斯、單色) → 濾鏡→渲染→光照效果(參數見圖) 快速建立塑膠基礎質感。


新層鋼筆勾分割線 → 黑填充 → 橡皮擦(20%壓力)擦淡受光邊 → 圖層樣式添加「斜面浮雕」(內斜面/平滑/深度/方向/大小/軟化參數見圖) → 獲得凹陷分割線立體感。



統一流程:鋼筆勾選區 → 畫筆(不透明度 80%/30%/30%、筆觸 45/100/100)疊加 → 注意層次與明暗過渡 → 模糊工具柔化邊緣。
高光層:白填充 → 不透明度 40% → 模糊柔化。
側面層:淡灰填充 → 同法處理。
轉角高光:鋼筆勾轉角選區 → 白填充 → 模糊柔化。
底托側面陰暗:畫筆塗抹 → 模糊處理。








Ctrl+點擊分割線層載入選區 → 白填充 → 不透明度 50% 增強整體飽滿度。
尾線:新層鋼筆勾形狀 → 新層勾彎曲陰影填黑 → 模糊/塗抹柔化 → 合併。



背景上新層,鋼筆勾投影輪廓 → 畫筆深淺疊加 → 適度動感模糊 → 完成。

